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		<title>기획매니아 &gt; 지식채널(RSS최신글)</title>
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		<item>
			<title>you is me ?</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>헐랭이</b></td><td align="right"><b>2010-03-10 04:50:23</b></td></tr></table><br /><br />이거 원래 이랬나요?


내가 보기엔 you 라는 아이디로 Twitter에 가입한 사용자를 보여주면 안될 것 같은데...]]></description>
			<link>http://jjim.com/v6/portal/dev.php?mid=209&amp;r=view&amp;uid=39021</link>
			<dc:creator>헐랭이</dc:creator>
			<category><![CDATA[RSS최신글]]></category>
						<dc:date>2010-03-10 04:50:23</dc:date>
			<dc:subject></dc:subject>
		</item>
		<item>
			<title>AAA 건전지로도 돌아가는 인도의  휴대폰... Olive V-G2300</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>라디오키즈@LifeLog</b></td><td align="right"><b>2010-03-10 08:39:32</b></td></tr></table><br /><br /><div class="tnm_AdcontextDivTop"></div>매일같이 충전해줘야 하는 배터리 충전이 귀찮았다면 건전지로 작동하는 휴대전화는 어떨까? 물론 우리나라 이야기는 아니고 멀리 인도 시장에 출시되는 Olive사가 내놓은 휴대전화 이야기다.<br />
<br /><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/18033D0C4B96D7513E92A0" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/18033D0C4B96D7513E92A0" alt="" filemime="" filename="1---.jpg" height="200" width="500"/></a></div><br />
사진 속 휴대폰이 그 주인공인 바로 <span style="font-weight: bold;">Olive V-G2300</span>으로 내장 배터리가 따로 있긴 하지만 AAA 건전지로도 작동한다고 한다. <br />
<br />V-G2300의 주요 사양은 다음과 같다.<br />
<div><div>
<br />
<div style="border: 1px solid rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;" class="txc-textbox">
<span style="font-weight: bold;">- 특징 : </span>AAA 건전지 사용 가능<br />
<span style="font-weight: bold;">- 통신환경 : </span>GSM<br />
<span style="font-weight: bold;">- 디스플레이 : </span>1.5인치<span style="color: rgb(142, 142, 142);">(128 x 128)</span> CSTN <br />
<span style="font-weight: bold;">- 카메라 : </span>없음 <br />
<span style="font-weight: bold;"></span><span style="font-weight: bold;">- 크기 : </span>103 x 44 x 18mm<br />
<span style="font-weight: bold;">- 배터리 : </span>600mAh 리튬 이온 / AAA 건전지<br />
<span style="font-weight: bold;">- 기타 : </span>FM라디오, 16화음 벨소리, 스피커폰등 </div>
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/1303510C4B96D752418B44" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/1303510C4B96D752418B44" alt="" filemime="" filename="cfile24.uf@1303510C4B96D752418B44.jpg" height="503" width="350"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/1501EF0C4B96D752394AF4" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/1501EF0C4B96D752394AF4" alt="" filemime="" filename="cfile7.uf@1501EF0C4B96D752394AF4.jpg" height="503" width="350"/></a></div><br />
건전지로 작동한다는 것에서부터 상상했겠지만 전반적인 사양은 초저가의 그것에 딱 어울리는 수준이다. 국내에 판매되고 있는 최신예 모델과는 판이하다할 정도로 낮은 사양.<br />
<br />다만 그런 사양상의 약점에도 불구하고 37달러<span style="color: rgb(142, 142, 142);">(42,000원)</span>의 초저가는 소위 휴대전화는 통화만 되면 된다는 생각을 가지고 있는 이들에게는 매력적일지도... <br />
설마 -_- 저기에 2년 약정이 달려있는 건 아니겠지.<br />
<br />
<blockquote>[관련링크 : <a title="[http://www.olivetelecom.in/mobile-phone/V-G2300-AAA-battery-mobile/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.olivetelecom.in/mobile-phone/V-G2300-AAA-battery-mobile/">Olivetelecom.in</a>]<br />
</blockquote><br />
</div>
</div><div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463890-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463890-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463890-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6107952" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"></embed></div><div class="tnm_AdcontextDivBottom"></div><div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463890" title="AAA+%EA%B1%B4%EC%A0%84%EC%A7%80%EB%A1%9C%EB%8F%84+%EB%8F%8C%EC%95%84%EA%B0%80%EB%8A%94+%EC%9D%B8%EB%8F%84%EC%9D%98++%ED%9C%B4%EB%8C%80%ED%8F%B0...+Olive+V-G2300" entryId="2463890"></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CS-4gwqVmOaRYnifPHhIs4RHPco/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CS-4gwqVmOaRYnifPHhIs4RHPco/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CS-4gwqVmOaRYnifPHhIs4RHPco/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CS-4gwqVmOaRYnifPHhIs4RHPco/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/FZWEVwMNhzo" height="1" width="1"/>]]></description>
			<link>http://jjim.com/v6/portal/dev.php?mid=209&amp;r=view&amp;uid=39020</link>
			<dc:creator>라디오키즈@LifeLog</dc:creator>
			<category><![CDATA[RSS최신글]]></category>
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						<category><![CDATA[olive]]></category>
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						<category><![CDATA[사양]]></category>
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									<dc:date>2010-03-10 08:39:32</dc:date>
			<dc:subject></dc:subject>
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			<title>[ex2010] 경쾌, 화려한 액션을 만끽하라... 그랑에이지(Granage)</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>라디오키즈@LifeLog</b></td><td align="right"><b>2010-03-09 20:00:00</b></td></tr></table><br /><br /><div class="tnm_AdcontextDivTop"></div>지독하다 싶을 정도로 편중되어 있는 2D 횡스크롤 캐주얼 RPG 시장.<br />
3D RPG가 온라인을 점령하는 사이 홀연히 등장해 시장을 휘어잡아 버린 메이플 스토리는 간단한 조작, 아기자기한 그래픽 등으로 초등학생 등 어린 친구들을 집중적으로 마크하며 동접 기록 등을 갈아치우는 대단한 파워를 보인바 있다. 아니 지금도 보이고 있다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile3.uf.tistory.com/original/17441B144B932B9E202320" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/17441B144B932B9E202320" alt="" filemime="image/jpeg" filename="그랑에이지.jpg" height="375" width="500"/></a></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">그랑에이지는...</span></span><br />
<br />
그런 와중에 한게임이 꺼내든 카드는 로지웨어가 개발한 2D 횡스크롤 RPG <span style="font-weight: bold;">그랑에이지<span style="color: rgb(142, 142, 142);">(Granage)</span></span>. 경쟁사의 게임에 대응하는 이들의 전략은 빠른 속도감, 물흐르듯 연출되는 화려한 스킬 등 게임성과 비주얼이라고 할 수 있을 것 같다. <br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/1947F0144B932BB01C6F56" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/1947F0144B932BB01C6F56" alt="" filemime="image/jpeg" filename="grandage_1.jpg" height="425" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/203FC0144B932BB12A9885" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/203FC0144B932BB12A9885" alt="" filemime="image/jpeg" filename="grandage_2.jpg" height="423" width="500"/></a></div><br />
한템포 빠르게 움직이고 앙증맞은 애니메이션으로 표현된 그랑에이지의 액션은 다중 점프와 달리기 등으로 무장하고 있으며 특히 '체인아츠'라 명명된 액션은 단순한 키보드 연타 만으로도 화려한 연출이 펼쳐지는 애니메이션틱한 공격으로 타격감에 코믹함까지 겸비하고 있었다. 또 폭주 모드를 선보여 폭주 상태가 되면 단번에 적을 제압할 정도로 순간적인 공격력을 끌어올리는 일격 필살의 액션도 선보이게 될 것 같다. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">화려함으로 게이머를 잡아라...</span></span><br />
<br />
익스 2010 당시 시연 PC에서 폭주 모드까지는 접해보지 못했지만 애니메이션을 곁들인 체인아츠 등의 코믹함과 쉬운 조작은 대상이 될 10대 게이머들에게도 어필할 수 있을 듯~<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/114A6A144B932BB4079FA6" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/114A6A144B932BB4079FA6" alt="" filemime="image/jpeg" filename="grandage_4.jpg" height="425" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/1140C1144B932BB5240AC9" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/1140C1144B932BB5240AC9" alt="" filemime="image/jpeg" filename="grandage_5.jpg" height="424" width="500"/></a></div><br />
곧 선보일 1차 클로즈 베타에선 나이트, 매지션, 어쌔신, 아처 등 중세 서양 판타지를 대표하는 직업이 우선 등장할 것이라고 하는데 전직도 하프 전직과 전직의 두 단계<span style="color: rgb(142, 142, 142);">(?)</span>로 빠르게 성장하는 캐릭터와 전직 때 달라지는 캐릭터의 묘미를 살려갈 듯 하다.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="502" height="399" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"><param name="movie" value="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=BSpDhZKHvfU$" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=BSpDhZKHvfU$" width="502" height="399" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" bgcolor="#000000" ></embed></object><br />
</div>
<br />
이 외에도 콘솔 게임 특유의 재미를 온라인에서 만날 수 있도록 여러 장치를 배치했다니 실제 게임을 즐기며 그들의 특징을 만나게 될 때를 기대해 봐야겠다. 다만 내가 즐기기에는 조금은 간단해 보이는 게임성이 걸린달까.^^;; 뭐 내 나이 또래가 타겟은 아닐터이니...<br />
<br />
<blockquote>[관련링크 : <a title="[http://www.hangame.com]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.hangame.com/">Hangame.com</a>]<br />
</blockquote><br /><div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463880-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<!--
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</div>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6103255" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"></embed></div><div class="tnm_AdcontextDivBottom"></div><div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463880" title="%5Bex2010%5D+%EA%B2%BD%EC%BE%8C%2C+%ED%99%94%EB%A0%A4%ED%95%9C+%EC%95%A1%EC%85%98%EC%9D%84+%EB%A7%8C%EB%81%BD%ED%95%98%EB%9D%BC...+%EA%B7%B8%EB%9E%91%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%A7%80%28Granage%29" entryId="2463880"></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S9k0ShlzLiGkQBj2oxd6eY_UIIA/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S9k0ShlzLiGkQBj2oxd6eY_UIIA/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S9k0ShlzLiGkQBj2oxd6eY_UIIA/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S9k0ShlzLiGkQBj2oxd6eY_UIIA/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/bmkwp-HOt8Y" height="1" width="1"/>]]></description>
			<link>http://jjim.com/v6/portal/dev.php?mid=209&amp;r=view&amp;uid=39019</link>
			<dc:creator>라디오키즈@LifeLog</dc:creator>
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									<dc:date>2010-03-09 20:00:00</dc:date>
			<dc:subject></dc:subject>
		</item>
		<item>
			<title>본인확인제 대신 댓글 필터 의무적용제 어떨까?</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>고민하고 토론하고 사랑하고</b></td><td align="right"><b>2010-03-08 14:42:16</b></td></tr></table><br /><br /><span style="font-family: gulim">제한적 본인확인제에 대한 개인적인 견해와 대안입니다. 많은 분들과 토론하지 못했고 또한 가능 여부에 대해서도 확신을 가지지는 못하고 있습니다. 다만 이러한 방향으로 전환하는 것이 바람직하지 않느냐는 개인적 의견을 정리한 것일 뿐입니다.</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">제가 생각한 안은 제한적 본인확인제 대신 <span style="text-decoration: underline">댓글 및 게시물 필터링 시스템 의무 적용제</span>입니다.</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">제한적 본인확인제는 "정보통신망의 이용을 촉진하고 정보통신서비스를 이용하는 자의 개인정보를 보호함과 아울러 정보통신망을 건전하고 안전하게 이용할 수 있는 환경을 조성하여 국민생활의 향상과 공공복리의 증진에 이바지하는 것"을 목적으로 한 정보통신망법의 한 조항입니다. 건전하고 안전하게 정보통신망을 이용하기 위한 하나의 방법론으로 제시된 수단인 것이죠.</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">이 본인확인제가 정보통신망법에 규정된 취지는 다음과 같습니다.</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><blockquote><span style="font-family: gulim">"제한적 본인 확인제는 인터넷 상에서<span style="text-decoration: underline"> 언어폭력, 명예훼손, 허위사실 유포, 타인의 주민등록번호 및 개인정보 유출 등 나쁜 영향을 미치는 악성 댓글 및 의견글 달기를 막기 위한</span> 법적 제도적 장치를 마련하기 위해서 실시하였다."</span></blockquote><span style="font-weight: bold">본인확인제 취지는 악성 댓글 퇴출과 주민번호 유출 방지</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">네티즌이 올린 인터넷 악플로 인해 자살 등 사회적 부작용이 심화하면서 이에 대처하기 위해 국회가 내놓은 대안인 것입니다. 특히 연예인들과 공인들이 인터넷 악플의 대상이 되면서 사회적 이슈로 부상했습니다. 뿐만 아니라 옥션 사건으로 인터넷 서비스 사업자의 주민등록번호 등 개인정보 유출이 심각한 사회 문제로 비화하면서 이를 방지하기 위해 도입된 제도이기도 합니다.</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">따라서 취지 자체의 정당성에 꼬리표를 다는 분들은 많지 않을 것이라고 생각합니다. 물론 생각이 다른 분들도 있을 것입니다.</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">먼저 제 의견을 내세우기에 앞서 현재 망법상 제한적 본인확인제의 근거를 살펴볼 필요가 있습니다. 망법 제23조의2는 다음과 같이 적시하고 있습니다.</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><blockquote><span style="font-family: gulim">(주민등록번호 외의 회원가입 방법) ① 정보통신서비스 제공자로서 제공하는 정보통신서비스의 유형별 일일 평균 이용자 수가 대통령령으로 정하는 기준에 해당하는 자는 이용자가 정보통신망을 통하여 회원으로 가입할 경우에 <span style="text-decoration: underline">주민등록번호를 사용하지 아니하고도 회원으로 가입할 수 있는 방법을 제공하여야 한다.</span></span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">② 제1항에 해당하는 정보통신서비스 제공자는 주민등록번호를 사용하는 회원가입 방법을 따로 제공하여 이용자가 회원가입 방법을 선택하게 할 수 있다.</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">[본조신설 2008.6.13]</span></blockquote><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">현행 법상으로 인터넷 사업자는 개인정보 유출로 인한 피해를 최소화하기 위해 가입 단계에서 주민등록을 사용하지 않고도 회원으로 가입할 수 있는 방법을 제공해야만 합니다. 하지만 사용자의 인식에는 주민등록번호를 제공하지 않고 가입할 수 있는 국내 대형 인터넷 서비스의 거의 찾아보기 힘듭니다.</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">그런데 본인확인제를 규정하고 있는 제44조 5를 보면 다소 모순적인 내용이 등장하기 시작합니다.</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><blockquote><span style="font-family: gulim">제44조의5 (게시판 이용자의 본인 확인) ① 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 자가 게시판을 설치ㆍ운영하려면 그 게시판 이용자의 본인 확인을 위한 방법 및 절차의 마련 등 대통령령으로 정하는 필요한 조치(이하 "본인확인조치"라 한다)를 하여야 한다.</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">1. 국가기관, 지방자치단체, 「공공기관의 운영에 관한 법률」 제5조제3항에 따른 공기업ㆍ준정부기관 및 「지방공기업법」에 따른 지방공사ㆍ지방공단(이하 "공공기관등"이라 한다)</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">2. 정보통신서비스 제공자로서 제공하는 정보통신서비스의 유형별 일일 평균 이용자 수가 10만명 이상이면서 대통령령으로 정하는 기준에 해당되는 자</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">② 방송통신위원회는 제1항 제2호에 따른 기준에 해당되는 정보통신서비스 제공자가 본인확인조치를 하지 아니하면 본인확인조치를 하도록 명령할 수 있다.</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">③ 정부는 제1항에 따른 본인 확인을 위하여 안전하고 신뢰할 수 있는 시스템을 개발하기 위한 시책을 마련하여야 한다.</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">④ 공공기관등 및 정보통신서비스 제공자가 선량한 관리자의 주의로써 제1항에 따른 본인확인조치를 한 경우에는 이용자의 명의가 제3자에 의하여 부정사용됨에 따라 발생한 손해에 대한 배상책임을 줄이거나 면제받을 수 있다.</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">[전문개정 2008.6.13]</span></blockquote><span style="font-weight: bold">본인확인제=주민번호 확인제, 사용자 탓 말아야</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">본인의 실명 확인 절차를 밟는 걸 의무화하면서 실명 확인을 위해 주민번호의 제공을 불가피하기 만들고 있습니다. 단, 인터넷 사업자가 직접 개인정보를 수집하지는 않지만 본인 확인을 위해 어딘가(제3자 혹은 한신평과 같은 준공공기관)에게는 나의 주민번호를 보내줘야 한다는 것이죠.</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">물론 법에서도 명시돼있다시피 “주민등록번호를 사용하지 아니하고도 회원으로 가입할 수 있는 방법”은 제공되고 있습니다. 포털에선 ▲휴대전화 인증 ▲유선전화 인증 등의 부가적 실명 확인 방법을 제시하고 있습니다. 본인 확인제 대상인 언론사들도 아이핀 인증 등 비주민번호 인증 방식을 내놓고 있습니다. </span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">하지만 사용자의 인식엔 ‘본인 확인제=주민번호 제공‘으로 각인돼왔습니다. 왜냐하면 주민번호 인증 방식을 대다수의 디폴트로 제시하고 있기 때문입니다. 기타 방식의 경우 아직 사용자들이 낯설어하거나 활용하지는 않는 경우도 많습니다. 따라서 제한적 본인확인제를 주민번호 확인제로 인식하는 사용자를 탓할 수는 없습니다. </span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim; font-weight: bold">대안은 기술 친화적이어야 한다</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">그간 제가 생각해온 방식을 말씀 드리겠습니다. 전제는 기술 혁신에 기여해야 하고 사업자들에게나 사용자들에게 규제로 인식되지 않아야 합니다. 이를 위해 몇 가지 사례를 제시하려고 합니다. </span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">지금은 침체 국면을 걷고 있는 미국의 대표적 소셜미디어 Digg.com이 있습니다. 댓글 필터링을 위해 부단히 노력하고 있는 서비스입니다. digg undigg 버튼을 비롯해서 ▲hide profinaty, 다양한 댓글 Sorting 기능, 쓰레드 감춤 기능 등 악플성 댓글을 노출하지 않기 위한 다양한 변수들을 통제하고 있습니다. </span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">뿐만 아니라 콘텐트 필터링을 위한 추천 알고리즘(추천 엔진 포함)도 상당히 정교하게 구축해뒀습니다. ‘문제적’ 콘텐트를 걸러내기 위한 오랜 노력과 노하우가 현재의 Digg을 안전한 소셜미디어로 탄생시키는데 기여를 한 것이죠. </span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">얼마전 야후(글로벌판)도 댓글을 다시 전면 허용했습니다. 야후는 3년 전 댓글이 건전한 토론장으로서 기능하지 못하고 있다고 인식, 일부 기사에만 댓글을 쓸 수 있도록 해왔습니다. 하지만 사이트 침체 등의 고민이 이어지고, 쌍방향 소통을 요구하는 사용자들의 목소리가 높아지면서 다시 전면 허용으로 방향을 틀었습니다. </span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">야후는 이날 댓글 전면 허용을 발표하면서 (digg의 댓글 필터링 시스템을 넘어서지는 못하는 수준이긴 하지만) 강력한 필터링 툴을 채택했습니다. 미국처럼 인종차별적이고 명예훼손성 댓글에 예민한 문화임에도 댓글은 이제 대세가 되어가고 있습니다. </span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">참고로 뉴욕타임스와 같은 유력 언론사들도 댓글을 선별적으로 게시할 수 있도록 하면서 댓글 승인제로 ‘수동 필터링’을 이어가고 있습니다.</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim; font-weight: bold">본인 확인제를 댓글 필터링 시스템 의무 적용제로 대체하자</span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">저의 제안은 대통령령이 정한 이용자수(모호한 규정 말고 순방문자수 기준 등으로 바뀌어야 할 듯합니다) 10만 이상 인터넷 서비스에 고도화된 댓글 필터링 시스템을 의무 적용하는 방안으로 변경했으면 한다는 내용입니다. </span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">현재 검색의 랭킹 알고리즘을 활용한 콘텐트 필터링 기술, 소셜 미디어의 추천 알고리즘을 통한 콘텐트 필터링 기술, 이메일의 스팸 필터링 기술, 초보적 수준의 댓글 필터링 기술 등 다양한 필터링 기술이 등장하고 있습니다. 요즘엔 소셜 검색 알고리즘 기술이 주목을 받고 있죠. </span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">이러한 기술을 더욱 발전시키면서도 정보통신망법과 제한적 본인확인제의 취지를 담을 수 있는 방법론으로 ‘댓글 필터 의무 적용제‘는 의미가 있을 거라는 게 제 생각입니다. 댓글 필터링 기술을 개발할 여력이 되지 않는 중소 서비스 업체를 고려해 ETRI와 같은 정부 투출자 연구기관이 기술 개발을 일정 부분 담당해 이전해주는 방안도 함께 고려돼야 할 것입니다.  </span><br style="font-family: gulim"/> <br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">의무 적용될 댓글 필터링 시스템은 반드시 고도화된 기술이어야 할 것입니다. 현재 포털에 적용되는 게시물 및 댓글 필터링 시스템은 악플을 꾸준하기 관리하기엔 여전히 미약하며 발전시켜나갈 여지가 많습니다. </span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">예를 들어 시행령 등에서 ‘악플이 1시간 이상 노출되지 않을 정도의 정화 기술’이라고 명시해두면 댓글 및 게시물 필터링 기술의 혁신을 견인할 수 있을 것입니다. </span>정부가 표준 댓글 필터링 기술의 하한선을 제시하고 ETRI가 이를 개발, 제시하는 방향이 되면 어떨까 생각도 해봤습니다. <br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">또한 사용자의 댓글 히스토리 공개를 의무화함으로써 악플을 지속적으로 쓰는 사람을 집단 지성 등에 의해 자동 퇴출시킬 수도 있을 겁니다. </span><br style="font-family: gulim"/><br />
<span style="font-weight: bold">중소 서비스 위해 ETRI의 필터링 기술 이전도 검토</span><BR>
<br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">이는 우선 기술친화적인 방안이라는 장점이 있는 동시 국내의 필터링 기술을 제고시키는 효과를 가져올 수 있다고 봅니다. 어느 나라보다 인터넷 댓글이 활성화된 점을 고려할 때 반드시 필요한 기술이라고 생각하고요. 이렇게 적용된 기술은 댓글의 소셜네트워크화(필터링을 위한)를 가능케함으로써 신규 서비스의 등장을 불러올 수도 있다고 봅니다. </span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">일단 저는 여기서 무모한 상상과 제안을 정리하려고 합니다. 댓글 필터링 시스템에 어떤 변수들이 강제돼야 하는지는 아무래도 기술적 지식에 해박한 분들이 더 좋은 아이디어를 낼 수 있을 것이라고 생각하고요. </span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">궁극적으로 말씀드리려는 건 망법의 취지와 배경을 충분히 고려해서 국내 서비스의 기술 혁신과 경쟁력을 저하시키는 대안이라 아니라 혁신시킬 수 있는 방법론으로 본인확인제는 개정 또는 대체돼야 한다는 얘기입니다. </span><br style="font-family: gulim"/><br style="font-family: gulim"/><span style="font-family: gulim">의미있는 아이디어인지 아닌지는 저도 잘 모르겠습니다만, 부끄러움을 무릅쓰고 개인적인 아이디어 차원에서 제시해봅니다.</span><br style="font-family: gulim"/><br /><div style='clear: both;'></div>]]></description>
			<link>http://jjim.com/v6/portal/dev.php?mid=209&amp;r=view&amp;uid=39017</link>
			<dc:creator>고민하고 토론하고 사랑하고</dc:creator>
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						<dc:date>2010-03-08 14:42:16</dc:date>
			<dc:subject></dc:subject>
		</item>
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			<title>봇넷의 경제학</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>헐랭이</b></td><td align="right"><b>2010-03-09 11:19:32</b></td></tr></table><br /><br />전상훈 씨가 ZDNet 칼럼을 통해 "디지털 패스트"에 대해 좋은 글을 써주셨다.

이 글에 첨언하자면, 이 체계가 어떻게 가동될 수 있는가 하는 점인데, 철저한 분업 체계로 이루어진 Value Chain이 존재하기 때문이다.

건설 업계나 IT 업계가.... <a href="http://swbae.egloos.com/3136031"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>]]></description>
			<link>http://jjim.com/v6/portal/dev.php?mid=209&amp;r=view&amp;uid=39016</link>
			<dc:creator>헐랭이</dc:creator>
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						<dc:date>2010-03-09 11:19:32</dc:date>
			<dc:subject></dc:subject>
		</item>
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			<title>1,200만대 판매 또 넘을까? 쿠키폰 후속작 등장... 쿠키 플러스 &amp;amp; 쿠키 프레시</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>라디오키즈@LifeLog</b></td><td align="right"><b>2010-03-09 14:00:00</b></td></tr></table><br /><br /><div class="tnm_AdcontextDivTop"></div>지난해 국내에서만 80만대 이상, 전세계에서 1,200만대나 팔렸던 LG전자의 보급형 터치폰 쿠키가 새로운 라인업을 추가하며 2010년 다시 한번 세계 정복을 시작할 것임을 알렸다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/150690264B9468F2196CAB" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/150690264B9468F2196CAB" alt="" filemime="image/jpeg" filename="4414883443_726be797be.jpg" height="429" width="500"/></a></div><br />
왼편이 <span style="font-weight: bold;">쿠키 플러스<span style="color: rgb(142, 142, 142);">(Cookie Plus)</span></span>이고 오른쪽이 <span style="font-weight: bold;">쿠키 프레시<span style="color: rgb(142, 142, 142);">(Cookie Fresh)</span></span>라고 하는데 전작인 쿠키폰이 네모 반듯한 느낌이었다면 이번 모델은 모서리를 둥글게 마무리하고 있어 한결 부드러운 느낌을 주고 있다.<br />
<br />
이번달부터 유럽, 아시아, 중남미 등 50여개국에 선보일 것이라는 쿠키폰의 후속 모델들은 해외 시장에서 특히 인기가 높은 SNS 서비스를 엮어놓고 아바타 등으로 표현해 실시간으로 정보를 확인할 수 있는 라이브 스퀘어(Live Square) 등의 SNS 특화 기능과 손으로 그린듯한 귀여운 아이콘을 선보이는 카툰 UI 등을 제공한다고 한다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/1606AB264B9468F340BEF0" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/1606AB264B9468F340BEF0" alt="" filemime="image/jpeg" filename="4414883455_aa0b7481bf.jpg" height="500" width="383"/></a></div><br />
쿠키 플러스 LG-GS500은 300만 화소, 3.5mm 이어폰잭, 푸시 이메일, 블루투스 등을 제공하며 직접 손글씨나 그림을 바로 MMS로 보낼 수 있는 에디터블 스크린샷 MMS와 같은 재미난 기능도 재공하고 있다고 한다. <br />
<br />
반면 200만 화소 카메라, FM라디오 등 좀 더 사양은 낮지만 10여 종의 다양한 색깔을 내세워 컬러 마케팅에도 무게를 둔 쿠키 프레시 LG-GS290까지 비슷하면서다 다른 감성과 가격으로 세계의 소비자들에게 다가갈 것으로 보인다.<br />
<br />
아직 자세한 재원과 가격 등은 공개되지 않았지만 달콤한 가격과 디자인으로 선보일 두번째 쿠키폰들이 세계 시장에서 어떤 반응을 끌어낼지 벌써 기대된다.<br />
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<div style="text-align: right;">
<a href="http://www.blogkorea.net/bnmsvc/NewsRoom.do?gu=NewsRoomView&amp;amp;Seq=1782&amp;amp;ncatecode=ALL" target="_blank"><img src="http://www.blogkorea.net/bnmsvc/partner/newsroom/newsroomImageNews.jsp?code=BR_492107899017826255" border="0"></a><br />
</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/177F660C4B9607043A2F75" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/177F660C4B9607043A2F75" alt="" filemime="image/png" filename="2010-03-09 17 29 07.png" height="285" width="394"/></a></div><span style="color: rgb(48, 88, 210);">오랜만에 구글 탑에 노출~</span><br />
<br /></div><div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463886-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463886-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463886-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<!--
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									<dc:date>2010-03-09 14:00:00</dc:date>
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			<title>블로거 페르소나 혹은 블로그가 도달한 슬픔 : 아거와 관객모독</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>민노씨.네</b></td><td align="right"><b>2010-03-08 23:28:59</b></td></tr></table><br /><br />내가 흔히 온라인 실존이라고 이야기하는 블로거 <a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%8E%98%EB%A5%B4%EC%86%8C%EB%82%98_%28%EC%8B%AC%EB%A6%AC%ED%95%99%29"  target="_blank">페르소나(persona)</a>는 똥을 누거나 포르노를 보며 자위 하지 않는다.&amp;nbsp; 페르소나는 실존과 당연히 겹치지만, 그 양자는 서로 다르다.&amp;nbsp; 블로거 '민노씨'라는 페르소나는 오프라인의 나와 같지 않고, 한 철학자의 어투를 빌면, 그저 가족 유사성을 띨 뿐이다. 나는 나라는 역할, 페르소나를 연기한다. 타인이 연기하는 것이 아니라, 타인을 연기하는 것이 아니라, 내가 나를, 나라는 역할을 연기한다는 점에서 그 페르소나는 나지만, 그 페르소나를 결정하는 것은 나만이 아니라는 점에서 그 페르소나는 온전히 나에게&amp;nbsp; 속해 있지 않다. <br><br>페르소나와 실존, 양자는 같은 존재이지만 다른 존재가 아니라, 같은 존재라서 다른 존재다. 말장난이 아니다. '같지만 다르다'가 아니라, '같아서 다르다'는 게 중요하다. 자아는 분열하는 것이 아니라, 원래 단일한 자아란 허구이기 때문에, 자아는 서로 다른 맥락, 관계 속에서 확장한다. 그 확장하는 여러 개의 자아들이 우연과 필연으로 결합해, 마치 실루엣처럼, '나'라는 위태로운 형상으로 구성될 뿐이다. 나라는 존재에는 영원히 도달할 수 없는 심연이 가로 놓여 있다. 이것은 본질적이며, 그런 의미에서 동시에 실존적이다. <br><br>이 글을 쓰게 한 동기인 한 블로거의 페르소나에 대해 이야기해보자. 블로거 아거의 페르소나는 몇 가지 핵심적인 키워드들을 품고 있다. 블로기즘. 대공중관계, 에피소딕 기억. 인지적 활동가. 관계적 스키마. 이노베이션. 심리학. 행동경제학... 이런 딱딱한 용어/표현들 가운데 나에게 가장 인상적인 상징은 '관객모독'이다. 블로거 아거에게 블로그란 무대이며, 블로거란 무대에 선 배우다. 그것은 본질적으로 일인극이며, 누구도 나를 대신할 수 없다. <br><br>아거의 말을 들어보자. <span class="status-body"><span class="entry-content"><br></span></span><blockquote><span class="status-body"><span class="entry-content">민노씨(</span></span><span class="entry-content">@<a class="tweet-url username" href="http://twitter.com/minoci" rel="nofollow">minoci</a></span><span class="status-body"><span class="entry-content">)</span></span><span class="status-body"><span class="entry-content">는 '누구나 쓰기만 하는 블로깅을 하려고 하고, 
읽으려는 블로깅을 하지 않는다'고 <a href="http://minoci.net/1015"  target="_blank">개탄</a>했는데, 블로그나
 트위터나 모두 이기적 글쓰기다. 시간의 흐름속에서 자신을 표현하는 행위에 지나지 않는다.</span> </span><span class="entry-content">공인이 아닌 사람들이 블로그/트위터는 소통의 공간이라고 
주장하는 경우가 있다. 하지만 고독이건 나르시시즘이건 폐인이건 중독이건 홍보건, 그 공간에서 사람들은 자신을 중심으로 무대를 짜고
 관객을 초청하고 싶어할 뿐이다.</span>&amp;nbsp;<span class="status-body"><span class="entry-content">그래서 남의 블로그/트위터를 읽지 않는 것을 개탄할 필요는
 없다. 내가 블로그/트위터를 쓰지 않는다면 그곳은 이미 버려진 황무지일 따름이다. 그래서 블로그/트위터가 영원할 것인가를 논하는
 것조차 의미없다.</span> </span><span class="entry-content">아무리 문전성시고 불야성을 이루는 공간일 지라도 <span style="font-weight: bold;">내가 
무대에 오르지 않는 순간 그곳은 영원히 죽은 공간이 된다. </span></span><span class="status-body"><span class="entry-content"><br><br>- 아거 <a href="http://twitter.com/gatorlog/"  target="_blank">@gatorlog</a>, </span></span><span class="status-body"><span class="meta entry-meta" data="{}"><a class="entry-date" rel="bookmark" href="http://twitter.com/gatorlog/status/8726275362"><span class="published timestamp" data="{time:'Sat Feb 06 15:55:27 
+0000 2010'}">7:55 AM Feb 6th</span> </a></span></span>~ <a class="entry-date" rel="bookmark" href="http://twitter.com/gatorlog/status/8726372748"><span class="published timestamp" data="{time:'Sat Feb 06 15:58:23 
+0000 2010'}">7:58 AM Feb 6th</span></a><a class="entry-date" rel="bookmark" href="http://twitter.com/gatorlog/status/8726372748"> </a></blockquote><blockquote><span class="status-body"><span class="entry-content">"관객모독 공연이 길어지더라도 붙박이처럼 붙어서 끊임없이 
뭔가를 말하고 있는 그런 배우들의 곁을 떠나지 않고 지켜보는 이름모를 관객들이 있다." [관객모독] <a href="http://bit.ly/9X5K5T"  class="tweet-url web" rel="nofollow" target="_blank">http://bit.ly/9X5K5T</a> <br>@<a class="tweet-url username" href="http://twitter.com/royalwine" rel="nofollow">royalwine</a> 고마워요, 
관객님.</span>&amp;nbsp;</span><br><span class="status-body"><span class="entry-content"><br>- 아거 <a href="http://twitter.com/gatorlog/"  target="_blank">@gatorlog</a></span></span>, <span class="status-body"><span class="meta entry-meta" data="{}"><a class="entry-date" rel="bookmark" href="http://twitter.com/gatorlog/status/8752695901"><span class="published timestamp" data="{time:'Sun Feb 07 05:13:25 
+0000 2010'}">9:13 PM Feb 6th</span> </a></span></span></blockquote><span class="status-body"><span class="meta entry-meta" data="{}"><br></span></span>담담한 듯, 숨가쁜 아거의 독백은 그 자체로 드라마틱한 연극의 한 장면 같다. 그는 배우이며, 고독하다. 그가 그 고독을 부정하더라도 블로거 아거의 페르소나는 고독한 일인극의 주인공이다. 관계를 통해 의미가 생기고, 그래서 맥락이 만들어지고, 관계들의 '사이'가 발생한다. 하지만 그 '사이'에서 만들어지는 공간 역시
 각자에게 존재하는 '간주관성'의 공간이다. 그런 의미에서 배우가 "무대에 오르지 않는 순간 그곳은 영원히 죽은 공간이 된다." 황지우는 이렇게 말한다. "이기심은 이타심은 아니다. 하지만 이타심은 이기심이다." <br><br>홀로 연기하는 나는 이기적이지만, 그래서 내가 떠난 뒤에 그 무대는 텅 비어 버리겠지만, 아거가 말하는 쓸쓸하고, 때로는 한없이 정겨우며, 드라마틱한 이야기들이 흘러가는 그 모든 무대들에는 관객이 존재한다. 그 관객들은 모노드라마의 관객처럼 어두운 객석에 숨어 있기도 하고, 마당극의 관객처럼 무대 위로 뛰어 오르기도 한다. 나는 늘 관객들에게 당신과 나는 우리가 함께 만들어가는 마당극의 주인공들이라고 이야기해왔다. 그건 일종의 바람이지만, 나 역시도 나를 연기하는 배우일 뿐이다. 나는 온전하게 나만을 연기할 수 있을 뿐이고, 그나마도 그 나는 나에게 온전히 속해 있지도 않다. 그건 참 쓸쓸하다. 우리는 어쩌면 그 쓸쓸함을 연기(延期)하기 위해 이 쓸쓸한 모노드라마를 연기(演技)하는지도 모르겠다. <br><br><a href="http://blog.naver.com/kickthebaby/20017034910"  target="_blank">블루문</a>은 이렇게 이야기한다. <br><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><img src="http://minoci.net/attach/1/1282161156.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="156" width="570" /></div><br>그리고&amp;nbsp; <a href="http://lunaris.egloos.com/1620876"  target="_blank">가짜집시</a>는 이렇게 멋스럽게 변주해서 이야기한다. <br><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><img src="http://minoci.net/attach/1/1531536719.jpg" alt="사용자 삽입 이미지" height="136" width="600" /></div><br>내 이야기는 어떤 드라마를 만들어가고 있는지 문득 떠올려본다. 나는 블로그라는 일인극 속에서 적으면 적고, 많으면 많은 관객들과 
함께 나의 드라마를 만들어간다. 그 드라마는 지금 어디로 나아가고 있나. 내 소망과 원망과 쓸쓸함과 외로움의 체현인 이 작은 블로그, '민노씨.네'엔 어떤 드라마가 펼쳐지고 있는걸까. 스스로에게 물어본다. <br><br>이건 아주 재미없는 드라마다. 치기 어린 계몽극일 뿐이다. 허망한 푸념이 떠다닌다. 하지만 내가 꿈꿨던 건 아주 멋진 마당극이었다. 그 마당이 광장이 되고, 또 때론 까페의 작은 탁자 위에 켜진 촛불이길 바랐다. 봄이면 함께 손잡고 산책하는 호수가 되고, 겨울이면 벽난로가 있는 오두막이 되길 바랐다. 하지만 지금 여기에 있는 건 원망과 자조와 한숨 뿐이다. 아, 이것도 참 과장이긴 하다. 블로거들은 그렇게 스스로를 과장한다. <br><br>더불어,&amp;nbsp; 대개 공감하리라, 블로거의 페르소나는 '이상화된 자아'를 추구한다. 왜냐하면 그에게 블로거란 스스로 체현하는 실존이면서, 동시에 
관객에게 비치는 '페르소나'이기 때문이다. 현실은 블로그에 비해 훨씬 더 더럽고, 끈적끈적하며, 관습적인 
권력의 세계다. 블로그는 현실을 연장하고, 확장한다기 보다는 현실을 대리한다. 그 현실은 속(俗)에서 잉태한 자아가 쌓아가는 자신만의 성(聖 혹은 城)이며, 그 사이에서 생겨나는 필연적인 이율배반이다. <br><br>그 드라마를 나는 온전하게 끝낼 수 있을까. 나는 내 역할을 덜 후회스럽게 마칠 수 있을까. 그 드라마가 끝나는 순간, 내가 무대에서 내려가는 순간, 나와 함께 한 관객들에겐 어떤 잔상이 남겨지게 될까. 그런 상념들은 내 재미없고 메마른 글에도 가득 담겨 있다. 매순간 그 소망과 갈망, 쓸쓸함과 아쉬움은 블로그를 가득 채운다. <br><br>블로거들은 실존의 자아를 
때로는 부정하고, 때로는 보완하면서 스스로 영원히 끝나지 않을, 끝날 수 없는 드라마를 조금씩 완성해간다. 블로그가 전적으로 목적론적 
세계는 아니지만, 그리고 블루문과 가짜집시가 이야기하는 것처럼
 "나의 기록이 콘텐츠가 되어야 할 이유는 전혀 없"지만, 그럼에도 불구하고 나의 기록은 나를 미화한다. 그렇게 나를 발가벗기는 부끄러움의 고백조차도 우리들은 미화한다. 그 미화는 하지만 이상화된 자기를 추구한다는 점에서 도덕적이다. <br>
<br>하지만 세월은 흐르고, 이제 현실과 블로그는 서로 한몸이 되어간다. 그건 당연하다. 하지만 양자의 역학은 전혀 기대하지 않은 방향으로 나아가고 있는 듯 하다. 블로그가 현실을 자극하는 방향으로, 그러니 이상화된 자아가 관습적인 세속의 자아를 자극하고, 일깨우는 방향으로 나아가지 않는다. 그 반대 방향으로, 현실 속 관습화된 자아가 블로거 페르소나를 해체하고, 거기에 현실의 권력과 관습을 이식하는 방식으로 나아간다. 자기만의 드라마를 만들어가던 블로거들은 하나 둘 사라져간다. 이제 그들은 현실 그 자체가 되어버린 블로그에 적응하지 못한다. 현실이 블로그의 이율배반 속에서 축적되는 존재의 성찰들을 흉내내지 않고, 블로그가 현실의 관습과 욕망을 강박적으로 흉내낸다. 점점 더 블로그엔 블로그에만 있던 드라마들이 사라져간다. 이제 현실이 블로그를 접수한다. 이것이 지금 블로그가 도달한 슬픔이다. <br><br><br>추. <br>블로그는 "당신을 위한 콘텐츠"가 아니기 때문에 새로운 의미에서의 콘텐츠다. 그 콘텐츠는 '어떻게'가 아니라, '왜'를 물어보는 콘텐츠이고, 그런 의미에서 존재론적이다.  블로그의 관계적 육체는 블로거의 독백을 관계적으로 만듦으로써, 그렇게 그 독백을 대상으로 만들지 않고 상호 침투하게 만든다. 그리고 궁극적으로 그 블로그는 '배우'와 '관객'의 이분법을 점진적으로 해체시킨다. <br><br><br>* 이 글은 컴퓨터가 고장나기 전에 쓰던 글인데, 지금 새로 컴퓨터를 구입하고 나서 이어 쓴다. 도무지 마무리가 될 것 같지 않다. 실은 나는 왜 이런 이상한 글을 쓰는지도 잘 모르겠다. 아무튼 올린다. <br><br><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/minoci/~4/G2ttBPi6wDM" height="1" width="1"/>]]></description>
			<link>http://jjim.com/v6/portal/dev.php?mid=209&amp;r=view&amp;uid=39004</link>
			<dc:creator>민노씨.네</dc:creator>
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									<dc:date>2010-03-08 23:28:59</dc:date>
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		<item>
			<title>아이폰 사진 암부 보정 앱 - 스마트캠</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>제닉스</b></td><td align="right"><b>2010-03-08 04:26:23</b></td></tr></table><br /><br />이름 : 스마트캠<br />
가격 : $2.99<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" "this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/201003/08/67/a0004367_4b93f99a4c23c.png" width="500" height="375" "Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/201003/08/67/a0004367_4b93f99a4c23c.png');" /></div> 아이폰으로 찍은 사진을 보정하는 앱은 수도없이 많이 나와 있습니다. 하지만 오늘 소개해 드릴 앱은 암부 보정에 있어서 다른 앱과 확연히 구분되는 탁월한 성능을 보여주는 앱 입니다. 현재 앱스토어에 무료버젼과 유료(2.99달러) 버젼이 있는데, 무료버젼의 경우 풀 사이즈로 저장할 수 없고, 웹에서 제공되는 추가기능을 사용할 수 없다고 합니다.<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" "this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/201003/08/67/a0004367_4b93fa4fee17f.png" width="500" height="375" "Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/201003/08/67/a0004367_4b93fa4fee17f.png');" /></div> 왼쪽이 메인 화면, 오른쪽이 앨범에서 사진을 한 장 불러온 화면 입니다. 앱을 실행하면 버튼이 두개 나타나는데, 바로 사진을 찍어서 편집할 수 있고 이미 찍어놓은 사진을 가져와 편집할 수 있습니다.<br />
<br />
그런데, 디자인이나 UI가.. 정말 안습입니다. 얼리어답터로 유명하신 아는 형님께서 소개 해 주신 앱이라 써본 것이지 만약 제가 이 앱을 다른 경로로 발견했다면 실행 해 보지도 않았을 겁니다. 이런 안타까운 디자인과 UI에 $2.99나 하는 가격이라니..<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" "this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/201003/08/67/a0004367_4b93fb0003d3d.png" width="500" height="375" "Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/201003/08/67/a0004367_4b93fb0003d3d.png');" /></div>하지만, 사진을 한장 올려보고는 깜짝 놀랐습니다. 이게 제가 제주도에서 아이폰으로 찍은 무보정 리사이즈 원본 사진 입니다. 이 사진이 과연 어떻게 변할까요?<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" "this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/201003/08/67/a0004367_4b93fb4b75ede.png" width="500" height="375" "Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/201003/08/67/a0004367_4b93fb4b75ede.png');" /></div> 이렇게 변했습니다. 아마 일반적인 앱에서 레벨을 조정해서 암부를 보정했다면 하늘의 색이 모두 날아갔을겁니다.<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" "this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/201003/08/67/a0004367_4b93fba83cbb5.png" width="500" height="375" "Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/201003/08/67/a0004367_4b93fba83cbb5.png');" /></div> 다른 사진으로 다시 비교 해 보면.. 이건 제 친구 결혼식에서 아이폰으로 찍은 사진인데.. 신부측 명부와 사진 하단의 의자부분 암부의 편집 전, 후의 모습을 비교 해 보시면 성능이 꽤 놀랍다는걸 눈치 채실 수 있으실 겁니다.<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" "this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/201003/08/67/a0004367_4b93fcf595f11.png" width="500" height="300.833333333" "Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/201003/08/67/a0004367_4b93fcf595f11.png');" /></div> 기본적으로 Studio, Flash, Chrome, Black&White, ReduceGreen, FloodFight 등의 모드를 지원합니다.<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" "this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds17.egloos.com/pds/201003/08/67/a0004367_4b93fd48d3c27.png" width="500" height="250" "Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds17.egloos.com/pds/201003/08/67/a0004367_4b93fd48d3c27.png');" /></div> 그 외에도, 사진을 E-Mail이나 페이스북으로 보낼 수 있으며 개발사의 서버로 사진을 업로드 하면 개발자가 제공하는 보다 다양한 편집 효과들을 사용할 수 있는 기능을 제공 합니다.<br />
<br />
디자인이나 UI에 비해 너무도 강력한 기능을 제공하는 '스마트캠'의 리뷰 였습니다. 제가 만드는 앱들도 디자인은 개판이지만.. 개인적으로 UX컨설팅이라도 좀 해 드리고 싶네요. 외형적 모습들만 좀 고쳐진다면 대단한 앱이 될 것 같습니다.<br />
<br />
<div align="center"><embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6078193" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"></embed><br />
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			<link>http://jjim.com/v6/portal/dev.php?mid=209&amp;r=view&amp;uid=39003</link>
			<dc:creator>제닉스</dc:creator>
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									<dc:date>2010-03-08 04:26:23</dc:date>
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			<title>The Pragmatic Programmer</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>헐랭이</b></td><td align="right"><b>2010-03-09 07:44:21</b></td></tr></table><br /><br />The Pragmatic Programmer의 한글 번역본인 "실용주의 프로그래머"많은 분들이 잘 아시듯이 나는 본래 공개를 좋아하고, 남들 몰래 나혼자 아는 걸 숨겨두면서 적당히 공개하거나 하는 편이 아니다.하지만 이 책만은 달랐다.이 책에는 내가 수십년간 컴퓨.... <a href="http://swbae.egloos.com/3135753"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>]]></description>
			<link>http://jjim.com/v6/portal/dev.php?mid=209&amp;r=view&amp;uid=39002</link>
			<dc:creator>헐랭이</dc:creator>
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						<dc:date>2010-03-09 07:44:21</dc:date>
			<dc:subject></dc:subject>
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			<title>보안에 대한 잡담</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>헐랭이</b></td><td align="right"><b>2010-03-09 00:04:11</b></td></tr></table><br /><br />해외의 우수한 정보를 필터링하여 여러분에게 전달해드리기엔 너무나 많은 양질의 정보가 쏟아져 나오고 있네요.이제 여러분에게 남은 답은 하나...트위터를 할 것인가? 굶어죽을 것인가?양자택일 밖에 없습니다.]]></description>
			<link>http://jjim.com/v6/portal/dev.php?mid=209&amp;r=view&amp;uid=39001</link>
			<dc:creator>헐랭이</dc:creator>
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						<dc:date>2010-03-09 00:04:11</dc:date>
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		<item>
			<title>공인인증서 의무사용 폐지 기사는 나..낛시?</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>헐랭이</b></td><td align="right"><b>2010-03-08 08:51:18</b></td></tr></table><br /><br />금융위가 한경의 공인인증서 의무사용 폐지 기사를 부정하는 보도 자료를 배포함.
내부적으로 다양한 검토가 이루어지고 있는 가운데 뉴스 기사가 먼저 나가서 깜짝 놀라긴 했는데...보도 해명 자료까지 나올 줄은 몰랐다.
이걸 어떻게 해석해야 하나...윗선과 행자.... <a href="http://swbae.egloos.com/3129414"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>]]></description>
			<link>http://jjim.com/v6/portal/dev.php?mid=209&amp;r=view&amp;uid=39000</link>
			<dc:creator>헐랭이</dc:creator>
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						<dc:date>2010-03-08 08:51:18</dc:date>
			<dc:subject></dc:subject>
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			<title>전무후무한 새 역사를 다시 써낼까...?! 스타크래프트 2 체험기</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>라디오키즈@LifeLog</b></td><td align="right"><b>2010-03-09 08:37:56</b></td></tr></table><br /><br /><div class="tnm_AdcontextDivTop"></div>대한민국 게임의 역사를 새로 쓴 게임. <br />
10년을 훌쩍 넘는 긴 시간 동안 인기를 유지하고 있는 몇 안되는 게임. <br />
WOW 등 이어진 대작 행진을 가능케 했던 그래서 오늘날의 블리자드를 만들어준 1등 공신이 바로 우주에서 벌어지는 세 종족의 땅따먹기 대전인 <span style="font-weight: bold;">스타크래프트<span style="color: rgb(142, 142, 142);">(Starcraft)</span></span>다.<br />
<br />
<br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">내게 스타크래프트는...</span></span><br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/11320B144B937D1B776362" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/11320B144B937D1B776362" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Screenshot-008.jpg" height="400" width="500"/></a></div><br />
스타크래프트에 대해 이야기할 때 빼놓지 않고 적는 에피소드가 하나있다.<br />
어느덧 정확한 시기도 기억나지 않지게 됐지만 스타크래프트를 주변의 친구들보다 조금 먼저 접할 수 있었다. 덕분에 그 시절엔 스타크래프트를 누군가에게 가르치는 것이 가능했다. 하지만 가르침도 잠시 게임 센스가 좋았던 친구에게 스타크래프트를 전수하고 이내 장렬히 패배하면서 게임을 접었다. <br />
<br />
...라고 공식적으로 얘기하긴 하지만 사실은 그리 민첩하지 않은 손과 감각으로 대규모 물량이 밀려드는 냉정한 스타크래프트의 혹성 위에서 발을 딛고 서있는게 힘들었다는게 더 정확한 스타크래프트를 접은 이유가 될 것 같다.<br />
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<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile8.uf.tistory.com/original/112D0A144B937E117ABB37" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/112D0A144B937E117ABB37" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Screenshot007-006.jpg" height="400" width="500"/></a></div><br />
물론 접었다고 해서 스타크래프트를 다시는 안했다는 건 아니다. <br />
그 후에도 종종 스타크래프트를 즐기긴 했지만 소위 말하는 빌드 오더를 암기하고 적용한다거나 동시에 수십 개의 베럭이나 게이트를 지어 물량을 뽑기보다는 묵묵히 나만의 심시티를 지어 올리며 대세를 거스른 스타크래프트를 즐기는 것 뿐이다. 덕분에 배틀넷에서의 대전보다는 캠페인이나 스커미시의 무난함을 택했다. 뭐 나름 그것만도 벅찰 때가 있었으니...=_=;;<br />
<br />
<br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">스타크래프트 2의 등장...</span></span><br />
<br />
우리나라에 프로게이머라는 직업을 만들어 냈고 전세계에서 가장 많은 숫자를 이 작은 나라에 팔아먹었던 스타크래프트는 그 자체로 산업이었고 문화였다. 그러다보니 긴 시간 예상을 뛰어넘는 장수를 누렸지만 시대의 변화에 맞춘 새로운 버전의 스타크래프트의 등장 또한 많은 게이머들이 기대하고 있었던 주요 이슈.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/114F97114B937D5A5D2999" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/114F97114B937D5A5D2999" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Screenshot000-009.jpg" height="400" width="500"/></a></div><br />
블리즈컨 등을 통해 블리자드가 <span style="font-weight: bold;">스타크래프트 2<span style="color: rgb(142, 142, 142);">(Starcraft 2)</span></span>의 존재를 알린 몇 년전부터 시장의 기대는 대단했다. 데모 영상, 이미지컷 몇장이 공개될때마다 인터넷이 떠들썩할 정도로 화제가 됐고 저마다 기대하는 스타크래프트2의 모습을 예상하는 이들의 글이 넘쳐났다.<br />
<br />
지난달 클로즈 베타 형태로 스타크래프트 2가 등장하자마자 이런 기대는 다시 폭발했고 베타테스터 계정은 10만원이 넘는 가격으로 온라인 경매로 거래되는가 하면 크래킹을 통해 베타테스터가 아니어도 게임을 즐기기 위한 다양한 시도가 이어졌다. 아니 이런 시도는 아직도 이어지고 있다. 긴 준비, 그 동안 달궈졌던 게이머들의 팬심이 여전히 유효하게 작동하고 있는 것이다.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">직접 만져본 스타크래프트 2...</span></span><br />
<br />
자. 그럼 이제부터는 본격적인 체험 얘기를 해보자.<br />
스타크래프트 2의 클로즈 베타에 참여하게 되면서 많이는 아니지만 요즘도 종종 즐기고 있는 중이다. <br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/1228F2134B937D73AABA74" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/1228F2134B937D73AABA74" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Screenshot003-002.jpg" height="400" width="500"/></a></div><br />
처음 접한 혹성은 많이 달라져 있었다. <br />
평면적이었던 스타크래프트 세계가 3D의 옷을 입으면서 변신했고 캐릭터들의 디테일이나 그래픽적인 완성도 역시 전작의 2D 화면과는 또 다른 맛을 보여주고 있었던 것이다. 또 완벽한 한글화를 추구한 블리자드의 방침에 따라 달라진 이름을 익혀가고 왠지 코믹하게 들리는 캐릭터들의 음성에 웃음짓곤 했다. <br />
<br />
좀 더 전략적인 얘기를 해보자면 입체의 개념을 더한 스타크래프트 2의 세계는 확실히 다른 느낌이었다. 필드에는 높이가 생겼고 그 높이를 뛰어넘는 유닛<span style="color: rgb(142, 142, 142);">(사신, 거신 등)</span>이 생겼으며 이런 유닛들을 어떻게 활용하느냐에 따라 본격적인 게임 출시와 함께 스타크래프트의 판도는 달라질 수 있을 것 같다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/16301F144B937DA675709F" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/16301F144B937DA675709F" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Screenshot002-001.jpg" height="400" width="500"/></a></div><br />
아예 새롭게 등장하는 캐릭터들의 활용도 게임의 판세에 큰 영향을 주게 될 것이다.<br />
개인적으로 테란에 추가된 최강의 지상 유닛 토르를 좋아하는데 지상과 공중을 모두 공격할 수 있어 탱크 이상의 활용도를 보여주는 것도 그렇고 특히 수송기<span style="color: rgb(142, 142, 142);">(메딕선)</span>에 매달려 다리는 모습이 완전 귀엽다.-_-;;<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">달라진 전략이 필요할 때...</span></span><br style="font-weight: bold;"><br />
기존의 스타크래프트서 사용했던 조합과는 다른 새로운 조합이 필요하며 전반적인 전략상의 변화 역시 게임의 새로운 변수가 될 것으로 보인다. 일꾼이 한꺼번에 수확하는 미네랄이나 베스핀 가스의 양부터가 달라져서 그간 수십개의 빌드오더, 또 나름 세웠던 수식들을 다시 세워야 할 시간이 됐다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/131980104B937DD05C6541" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/131980104B937DD05C6541" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Screenshot004-003.jpg" height="400" width="500"/></a></div><br />
특히 게이머들 사이에 변화도 감지되는데 듣자니 그 동안 중국 등 해외시장에서의 높은 인기에도 불구하고 국내에선 인기가 덜했던 워크래프트 3 게이머들이 스타크래프트2로 전향을 준비하는 등 발빠르게 새 환경을 받아드리고 있다고 한다. <br />
<br />
스타크래프트 2와 워크래프트3는 다르지만 닮은 구석도 많다.<br />
그래서 혹자는 3D 그래픽으로 달라지며 고전했던 워크래프트 3의 전철을 밟으며 국내에서 인기를 끌지 못할거라는 우려도 하지만 글쎄~ 워크래프트 3가 한국인이 좋아하는 물량전에 최적화되지 않아 인기가 없었다면 그에 비해 스타크래프트 2는 기존 만은 못할지라도 어느 정도 물량전을 즐길 수 있도록 배려하고 있어 워크래프트 3의 전철을 고스란히 밟게 될 것 같지는 않다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/140726104B937DEA55B878" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/140726104B937DEA55B878" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Screenshot006-005.jpg" height="400" width="500"/></a></div><br />
또 WOW와 달리 워크래프트의 인기는 스타크래프트만 못했었기에 전작의 후광을 업고 있는 스타크래프트 2와의 단순 비교는 어려울 것 같다. 성공의 가능성을 더 많이 가지고 있는 스타크래프트 2의 성공에 무게를 두고 싶다는 얘기다.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">스타크래프트 2도 어려워...</span></span><br />
<br />
마지막으로 스타크래프트 2를 즐기는 중 겪고 있는 일들을 말해보자면…<br />
활발한 테스트를 위해 또 종족간 상성과 게이머들의 피드백을 열심히 반영하기 위해 스타크래프트 2의 클로즈 베타 버전은 달라진 배틀넷 환경 위에서 멀티 플레이만 가능하게 설정해뒀다.<br />
<br />
또 게이머간의 전투를 유발하기 위해 컴퓨터의 인공지능은 바닥 수준<span style="color: rgb(142, 142, 142);">(ㅠ_ㅠ)</span>으로 설정되어 있어 컴퓨터와의 대전에서는 재미라는 요소를 확 걷어낸 상태. 그래서 다른 게이머를 찾아서 게임을 즐겨야 하는데 아직은 매칭 알고리즘의 튜닝 문제로 나 같은 초짜 스타크래프트 게이머가 즐기기엔 벅찬 상대를 왕왕 만난다는 사실. <br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/150777104B937E257814E6" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/150777104B937E257814E6" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Screenshot008-007.jpg" height="400" width="500"/></a></div><br />
연습게임이라도 기분 좋게 이기고 싶지만 늘 압도적인 물량 차이에 때문에 고배를 마시고 있<br />
다. 역시 스타크래프트로 심시티를 즐기던 내게 냉혹한 행성과 냉혹한 대전자들은 너무 벅차다.-_- 그럴때마다 PC들을 상대로 화풀이를 하고 있지만 이 뭐~~ㅋ<br />
<br />
아무튼 최근 스타크래프트 2가 베타 테스터 인원을 대폭 늘리며 막바지 테스트에 박차를 가하고 있다. 전작을 뛰어넘을지 범작으로 기억될지... 당분간은 관심과 플레이가 중요할 때다.<br />
<br />
<blockquote>[관련링크 : <a title="[http://us.battle.net/?rhtml=y&amp;amp;rhtml=y]로 이동합니다." target="_blank" href="http://us.battle.net/?rhtml=y&amp;amp;rhtml=y">Battle.net</a>]<br />
</blockquote><br /><div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463877-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/>
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<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6tGUJZCPDU0KflTuskeJI5hgWRs/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6tGUJZCPDU0KflTuskeJI5hgWRs/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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			<dc:creator>라디오키즈@LifeLog</dc:creator>
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						<category><![CDATA[베타 테스터]]></category>
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									<dc:date>2010-03-09 08:37:56</dc:date>
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		</item>
		<item>
			<title>[ex2010] 부동산 재벌의 꿈~!! 바이시티(BuyCity)</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>라디오키즈@LifeLog</b></td><td align="right"><b>2010-03-08 20:00:00</b></td></tr></table><br /><br /><div class="tnm_AdcontextDivTop"></div>부동산 불패, 개인적으로는 싫어하는 말 중 하나지만<span style="color: rgb(142, 142, 142);">(-_- 손에 쥔게 없으니)</span> 분주히 재테크를 하는 이들은 부동산에 대한 깊은 관심을 가지고 있다. 그런 이들이 급 관심을 보일만한 게임. 잘만 나온다면 바이시티는 그런 이들에게 부동산을 필두로 경제 전반을 아우르는 교과서 같은 게임이 될지도 모르겠다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile26.uf.tistory.com/original/1877071A4B931BA2BD6A45" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/1877071A4B931BA2BD6A45" alt="" filemime="" filename="cfile26.uf@1877071A4B931BA2BD6A45.jpg" height="441" width="300"/></a></div><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">한국인에게 딱 맞는(?) 소재, 부동산...</span></span><br style="font-weight: bold;"><br />
<span style="font-weight: bold;">바이시티<span style="color: rgb(142, 142, 142);">(BuyCity)</span></span>는 웹브라우저만으로 즐길 수 있는 웹게임으로 플래시로 구성한 깔끔한 화면을 보여주는 개발사 블라스트가 한창 준비 중인 게임이다. <br />
<br />
그들의 소개를 살펴보니 도시 만들기 게임이었던 심시티의 느낌에 좀 더 극대화된 경제 관념과 요소를 투입해서 부동산을 매개로 부를 축적해가는 경제 게임인 듯 하다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile8.uf.tistory.com/original/15309A1A4B931BAA023131" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/15309A1A4B931BAA023131" alt="" filemime="image/jpeg" filename="buycity_ss_02.jpg" height="347" width="500"/></a></div><br />
올해 4월부터 클로즈 베타가 예정되어 있는 바이시티는 사고 짓고 팔아 돈을 번다는 부동산의 특징을 바탕으로 기존의 게이머들 외에 부동산 자체에 관심이 많은 이들을 끌어 내겠다는 전략이 깔려 있는 듯 하다. 이를 위해 실제로 우리나라의 행정구역을 그대로 게임 안에 옮기고 공시지가 등을 연동해 사실감을 높이겠다고 한다.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">바이시티의 특징...</span></span><br style="font-weight: bold;"><br />
땅을 사고 건물을 사고 또 건물을 업그레이드 시키고 또 사이사이 펼쳐지는 퀘스트까지 얹어 혼자도 또 타인의 건물을 사고 파는 ‘부동산 거래’ 자체의 맛도 살리겠다는게 개발사의 변.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/20308E1A4B931BA9027EB2" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/20308E1A4B931BA9027EB2" alt="" filemime="image/jpeg" filename="buycity_ss_01.jpg" height="347" width="500"/></a></div><br />
특히 회사라는 이름의 길드 시스템을 이용해 나름 공성전에 해당하는 중립건물<span style="color: rgb(142, 142, 142);">(코엑스 등)</span> 확보 등의 요소까지 넣는 듯 별도의 게임 설치 없이 즐기는 웹게임이지만 게임의 내용은 일반적인 온라인 게임의 요소를 온전히 흡수한 모습이 될 것 같다.<br />
<br />
은근히 과거 심시티 시리즈를 좋아했던 나 같은 게이머들에게도 어필할 듯.<br />
또 부동산 투자 등 경제 관념을 조금씩 익혀간다는 측면에서도 과거 거상 등의 게임들처럼 경제 교육용 게임으로 접근해 올 것 같기도 하다.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
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</div>
<br />
땅따먹기, 집짓기, 그리고 투자까지…<br />
블루마블에 더 가까울지 심시티에 더 가까울지는 좀 더 지켜봐야 겠지만 어쨌든 두 가지 모두 인기 게임이었다는 걸 생각해보면 색다른 아이템으로 무장한 바이시티의 의미있는 성공을 기대해본다. <br />
<br />
<blockquote>[관련링크 : <a title="[http://www.hangame.com]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.hangame.com">Hangame.com</a>]<br />
</blockquote><br /><div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463878-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463878-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6088528" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"></embed></div><div class="tnm_AdcontextDivBottom"></div><div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463878" title="%5Bex2010%5D+%EB%B6%80%EB%8F%99%EC%82%B0+%EC%9E%AC%EB%B2%8C%EC%9D%98+%EA%BF%88%7E%21%21+%EB%B0%94%EC%9D%B4%EC%8B%9C%ED%8B%B0%28BuyCity%29" entryId="2463878"></div>
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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/J9-ot8MOBvEKSKGREz4StmiewY4/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/J9-ot8MOBvEKSKGREz4StmiewY4/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/m3KjMLpZVcI" height="1" width="1"/>]]></description>
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			<dc:creator>라디오키즈@LifeLog</dc:creator>
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									<dc:date>2010-03-08 20:00:00</dc:date>
			<dc:subject></dc:subject>
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		<item>
			<title>하이브리드 디카 폭발~!! 파나소닉 또 신형 모델 출시... 루믹스 DMC-G2 &amp;amp; G10</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>라디오키즈@LifeLog</b></td><td align="right"><b>2010-03-08 14:00:00</b></td></tr></table><br /><br /><div class="tnm_AdcontextDivTop"></div>하이브리드 디카 진영의 출시 속도가 폭발적이랄 정도로 빠른 느낌이다.<br />
삼성디지털이미징이 NX10을 막 시장에 출시했고 올림푸스도 PEN의 라이트 버전인 E-PL1을 출시해 시장을 달구더니 올림푸스와 함께 마이크로포서즈 진영의 또 다른 지지자 파나소닉이 한꺼번에 두가지 모델을 선보이며 또 한번 바람몰이를 할 준비를 시작 한 것.<br />
<br />
어디 그뿐인가. 아직 제품 출시로까지는 이어지지 않았지만 소니도 하이브리드 디카 콘셉트를 발표하면서 캐논과 니콘 등 메이저가 걷고 있는 길과 거리가 있는 자신들만의 레이스에 대중의 눈을 끌어모으기 위해 애쓰고 있다.<br />
<br />
<br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">새로운 파나소닉의 카메라들...</span></span><br />
<br />
이번에 파나소닉이 발표한 하이브리드 디카는 각각 마이크로포서즈 규격을 탑재하고 있는 녀석들로 둘다 1,210만 화소의 Live MOS 센서와 720P HD동영상 촬영 기능을 제공하는 제품들인 Lumix DMC-G2와 Lumix DMC-G10.<br />
<br />
&amp;nbsp;화소, 먼지 제거 기능 등 기본적인 제원은 비슷하지만 G2에 비해 일부 특징적인 기능이 빠진 G10은 라이트한 느낌이 강한 제품인데 간단하게나마 둘의 특징을 살펴보면...<br />
<br />
G1를 잇는 <span style="font-weight: bold;">Lumix DMC-G2</span>는 회전형 터치 디스플레이를 더해 카메라의 활용성을 높였다는게 가장 눈에 띈다. 3인치의 미리 보기 화면을 직접 터치해가며 사진을 찍고 피사체를 선택해 트래킹하는 등 컴팩트 카메라와 DSLR의 편의성을 끌어다놓고 있다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/16247A274B94731C851FD5" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/16247A274B94731C851FD5" alt="" filemime="image/jpeg" filename="panasonic_g2_17.jpg" height="443" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/162A53274B94731C4F4603" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/162A53274B94731C4F4603" alt="" filemime="image/jpeg" filename="panasonic_g2_07.jpg" height="292" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/1928E2274B94731C49275F" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/1928E2274B94731C49275F" alt="" filemime="image/jpeg" filename="panasonic_g2_20.jpg" height="415" width="500"/></a></div><br />
반면 G2에서 일부 기능을 덜어낸 듯한 느낌의 <span style="font-weight: bold;">Lumix DMC-G10</span>은 더 가벼운 무게와 간결한 기능 등을 내세우고 있다. 회전형 디스플레이나 AVCHD 동영상 기능 등이 제외된 G10이지만 누구나 다 G2에 손을 뻗지는 않을테니 둘의 경쟁을 지켜봐야 할 듯. <br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/15247D274B94731A83EEE8" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/15247D274B94731A83EEE8" alt="" filemime="image/jpeg" filename="panasonic_g10_05.jpg" height="413" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/1428E6274B94731B7BDA4A" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/1428E6274B94731B7BDA4A" alt="" filemime="image/jpeg" filename="panasonic_g10_06.jpg" height="434" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile3.uf.tistory.com/original/1925BE274B94731B92D40D" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/1925BE274B94731B92D40D" alt="" filemime="image/jpeg" filename="panasonic_g10_08.jpg" height="379" width="500"/></a></div><br />
아직 G2와 G10의 가격 등은 공개되지 않은 상황이나 공식 발표된 모델들이기에 주요 재원은 파나소닉 사이트에서 자세히 확인할 수 있다. <br />
<br />
<blockquote>[관련링크 : <a title="[http://www2.panasonic.com/webapp/wcs/stores/servlet/vModelComparisonResults?storeId=15001&amp;amp;catalogId=13401&amp;amp;catGroupId=75048&amp;amp;surfCategory=Lumix%20Digital%20Interchangeable%20Lens%20Cameras&amp;amp;cacheProgram=11002&amp;amp;cachePartner=7000000000000005702&amp;amp;items=398514|398513|]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www2.panasonic.com/webapp/wcs/stores/servlet/vModelComparisonResults?storeId=15001&amp;amp;catalogId=13401&amp;amp;catGroupId=75048&amp;amp;surfCategory=Lumix%20Digital%20Interchangeable%20Lens%20Cameras&amp;amp;cacheProgram=11002&amp;amp;cachePartner=7000000000000005702&amp;amp;items=398514%7C398513%7C">Panasonic.com</a>]<br />
</blockquote><br />
최근 가벼운 무게와 기능성으로 무거운 DSLR에 염증을 느낀 이들의 손에 착착 안기고 있는 하이브리드 디카 진영이 분주하게 새로운 모델을 내놓으며 바람몰이에 열심히다. 물론 시장은 이에 반응하고 있고 주변에서도 하이브리드 디카로 갈아타는 사람들을 어렵잖게 만나고 있다.<br />
<br />
누구나 작가 수준의 사진을 찍을 수는 없지만 찍고자 하는 마음은 가지고 있는 상황에서 DSLR은 부담스럽고 깊은 심도와 미려한 사진을 얻고 싶다는 마음에 선택하는 하이브리드 디카. 과연 어디까지 더 성장해서 DSLR들과 경쟁하는 모습을 보여 주게 될까?<br />
<br /><div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463887-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463887-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463887-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<!--
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</Work>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/">
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6083784" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"></embed></div><div class="tnm_AdcontextDivBottom"></div><div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463887" title="%ED%95%98%EC%9D%B4%EB%B8%8C%EB%A6%AC%EB%93%9C+%EB%94%94%EC%B9%B4+%ED%8F%AD%EB%B0%9C%7E%21%21+%ED%8C%8C%EB%82%98%EC%86%8C%EB%8B%89+%EB%98%90+%EC%8B%A0%ED%98%95+%EB%AA%A8%EB%8D%B8+%EC%B6%9C%EC%8B%9C...+%EB%A3%A8%EB%AF%B9%EC%8A%A4+DMC-G2+%26+G10" entryId="2463887"></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dNT8zqTKLcwGPZNYoXXVKQ9ob5g/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dNT8zqTKLcwGPZNYoXXVKQ9ob5g/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dNT8zqTKLcwGPZNYoXXVKQ9ob5g/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dNT8zqTKLcwGPZNYoXXVKQ9ob5g/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/URwx_WoKp04" height="1" width="1"/>]]></description>
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			<dc:creator>라디오키즈@LifeLog</dc:creator>
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						<category><![CDATA[Panasonic]]></category>
						<category><![CDATA[디지털 카메라]]></category>
									<dc:date>2010-03-08 14:00:00</dc:date>
			<dc:subject></dc:subject>
		</item>
		<item>
			<title>[ex2010] 한게임과 함께한 제주도 1박2일 간의 이야기...</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>라디오키즈@LifeLog</b></td><td align="right"><b>2010-03-08 09:00:00</b></td></tr></table><br /><br /><div class="tnm_AdcontextDivTop"></div>한게임이 2010년에 선보일 주요 게임 라인업을 발표한 자리.<br />
멀고도 먼 제주에서는 지난 3월 5~6일간 한게임 ex2010이 열렸는데 운좋게도 대략 20여명에 이르는 초대 블로거 중 하나로 그곳에 다녀왔다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/116423224B939DD127C126" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/116423224B939DD127C126" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1143-025.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
토요일 이른 아침 김포공항에 도착해 항공권을 받아들었지만 딱히 아는 사람이 없었던터라 그냥 노트북으로 열심히 블로그에 올릴 글을 정리하고 있었다. 그러다 갑자기 등장한 껍데기님에게 날아온 전화를 받고 그간 온라인으로 만나던 껍데기님과의 대면을 하게됐다.<br />
<br />
이번 ex2010 참석에는 사실 껍데기님의 공이 정말 컸다.<br />
초대를 받는 과정에서 이메일 주소 문제로 한게임측과 연락이 잘 닿지 않을때 중간에서 껍데기님이 여러가지로 신경을 써준 덕분에 여기까지 올 수 있었던 것.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">제주, 그리고 해비치 호텔...</span></span><br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/205A50284B93A78666387D" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/205A50284B93A78666387D" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1116-001.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
그렇게 한시간여를 날아간 제주도.<br />
오랜만에 밟은 제주는 흐린 하늘로 우릴 맞이했지만 촉촉한 봄 제주의 느낌 또한 진하게 풍겨왔다. 제주 도착후에도 껍데기님과 착 달라붙어 행사장이자 숙소인 해비치 호텔로 향했다.<br />
<br />
해비치 호텔은 아이리스의 촬영지로도 유명하다고 하는데 듣기론 대여해주는 자전거 중 한대를 이병헌이 실제로 탔다고 해서 인기가 높다고 한다.-_-;;<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/1119E21E4B943B36396A7A" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/1119E21E4B943B36396A7A" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1138-022.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
해비치 호텔은 여러가지로 날 놀라게 했는데 일단은 깨끗한 시설, 그리고 들어서자마자 ex2010의 기운을 느낄 수 있는 장식들이 확 눈길을 끌었던 것. 한게임과 파트너 개발사들이 개발에 매진하고 있을 7개의 주요 게임에 대한 대형 홍보물이 건물내 여기저기에 장식되어 있었다. 마치 이번 행사를 위해 전관을 빌린 것 처럼...^^;;<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/122D55264B93AC80A8E5DE" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/122D55264B93AC80A8E5DE" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1125-009.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
간단히 점심을 마치고 본격적인 ex 발표가 이어질 홀로 향했다.<br />
그곳 역시 곳곳에 대형 홍보물이 현장을 찾은 기자, 블로거, 파트너 개발사 관계자 등을 맞고 있었다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/20115A284B93AD8F157416" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/20115A284B93AD8F157416" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1139-023.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
자리를 차지하고 행사가 시작되길 기다리던 많은 사람들.<br />
모르긴해도 100여명 이상이라는 이전 기사가 사실인듯 했다. 오프라인 매체와 온라인 웹진 등 다양한 미디어의 취재가 한창이었다는 얘기다. <br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/2011C7284B93AD8F0247AF" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/2011C7284B93AD8F0247AF" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1141-024.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
자리를 잡고 앉아 이어지는 발표에 귀를 기울이고 연신 카메라 셔터를 눌러대며 글을 정리해갔다.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">퍼블리싱과 게임 운영의 강화...</span></span><br />
<br />
1년에 80여개나 되는 게임들이 오픈 베타 등을 통해 고객을 찾아가는 온라인 게임 세상.<br />
하지만 출시가 되는 게임이 많다는 건 그만큼 게이머들이 가려야할 옥석이 많다는 의미이기도 해서 재미난 게임, 할만한 게임을 찾는데 들여야 하는 공도 늘어나게 된다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile10.uf.tistory.com/original/1274C5264B93B1EF227CC3" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/1274C5264B93B1EF227CC3" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1151-026.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
한게임측은 이런 상황에서 다시 한번 퍼블리싱 명가를 선언하며 넘치는 온라인 게임 홍수 속에서 옥석을 가려내어 소개하겠다고 한다. 그리고 올해를 대표할 게임 7편을 정욱 대표와 서현승 그룹장이 소개하기 시작했다.<br />
<br />
<div style="border: 1px dashed rgb(203, 203, 203); background-color: rgb(255, 255, 255); padding: 10px;" class="txc-textbox">
<a href="http://www.neoearly.net/2463875" target="_blank">2010/03/06 - 
[ex2010] 퍼블리싱 명가를 꿈꾸는 한게임의 신작 5+2편...</a></div>
<br />
그렇게 신작 소개 발표가 끝나고 이후 그랑에이지와 아틀란티카 트로이 등의 시연이 이어졌다. 발표장 옆에 별도로 마련된 공간에서 직접 체험해볼 수 있도록 한 것. 게임의 개발도가 달라 그런 것이긴 하겠지만 소개된 7 가지 게임을 모두 해볼 수 없는게 아쉬웠다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/115C6D244B93B28B4F9671" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/115C6D244B93B28B4F9671" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1211-032.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
그후에는 정욱 대표와의 질의 응답 시간이 주어졌는데 기자들부터 시작해서 블로거들에게까지 순차적으로 질의 응답이 진행됐는데 역시 기자들과 블로거들의 질문은 궤를 달리하는 것이었다.<br />
<br />
기자들이 한게임의 수익이나 해외 시장 등에 물었다면 블로거들은 발표된 게임 그 자체에 대한 질문이 더 많았던 것. 블로거들이 게이머 입장에서 새로 등장한 게임들에 호기심을 느낀 것이라면 기자들은 한게임이라는 회사의 방향성 자체에 의문을 품고 있는 것 같았다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/14600D184B93BF6D46E9A5" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/14600D184B93BF6D46E9A5" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1213-034.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
또 정욱 대표는 한게임의 운영 강화 방안에 대해서도 여러 차례 언급했다.<br />
그만큼 한게임에 대한 고객들의 불만에 깊은 관심을 가지고 있다는 얘기. 그들 역시 각종 웹진이나 게시판에 올라오는 한게임에 대한 불만의 글을 모니터링 하고 있었고 한게임의 고객 응대가 게이머들을 완전히 만족시키지는 못한다는 걸 너무 잘 알고 있었던 것.<br />
<br />
물론 완전한 고객 만족이라는 건 현실에서는 거의 불가능에 가깝겠지만<span style="color: rgb(142, 142, 142);">(-_- 가끔 있는 진상 고객들의 행태를 보면)</span> 지금의 수준 이상으로 끌어 올려야 한다는 굳은 마음만은 느낄 수 있었다. <br />
<br />
꼭 집어 말하긴 그렇지만 경쟁사 한곳을 지정하며 그곳 만큼 고객 서비스를 강화해 게임을 즐기면서 발생할 수 있는 문제를 줄이고 고객 만족도를 높이겠다는 의지를 피력했을 정도이니 말이다.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">블로거들과의 질의 응답...</span></span><br />
<br />
자. 그럼 블로거들과의 질의 응답시 블로거들이 질문한 것 몇가지를 정리해본다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/165EC2244B93B56D3B47C3" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/165EC2244B93B56D3B47C3" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1214-035.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
<span style="font-weight: bold;">- 경쟁사는 서브게임으로 풀고 있는 웹게임의 방향성을 어떻게 생각하는가?</span><br />
<div style="border: 1px solid rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;" class="txc-textbox">
웹게임은 단순한 서브 게임이 아닌 몰입도 높은 게임군으로 브라우저만으로 즐길 수 있는 구조 덕분에 향후 멀티플랫폼으로 넘어가는 과도기 환경에서 의미있는 시도로 받아들이고 있고 향후 스마트폰 등 타 플랫폼으로의 진출 등을 고려하고 있다. 플래시 기반이기에 아이폰에서는 작동하지 않지만 안드로이드폰 등에서는 향후 웹게임을 즐길 수 있을 것으로 생각하며 HTML5 등 새로운 기술 트렌드가 변화를 줄 가능성이 있다. </div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">- 해외에서 관심을 끌고 있는 소셜 게임을 준비하지는 않는가?</span><br />
<div style="border: 1px solid rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;" class="txc-textbox">
소셜 게임은 nhn에서 준비 중이며 소셜 게임의 가능성을 탐구하는 단계로 nhn에서 준비하는 만큼 한게임 측에서 무언가 말하기는 어렵다.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">- 신작 프로젝트 이스트와 타사의 블레이드 앤 소울이 닮은 것 같은데?</span><br />
<div style="border: 1px solid rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;" class="txc-textbox">
둘다 비슷한 동양적인 판타지를 추구하고 있지만 블레이드 앤 소울이 액션에 더 무게를 두고 있다면 프로젝트 이스트는 판타지 본연의 색깔을 극대화하는데 무게를 두고 있고 시나리오나 캐릭터 등에도 동양적인 판타지를 녹여내는데 노력하고 있다. 또 크라이 2 엔진을 이용해 최고 수준의 동향적 그래픽으로 한국적인 이미지를 살리면서도 차별화된 모습을 보여줄 것이며 만족스러운 제품이 됐을때 내놓을 것이다. 빠른 출시와 같은 게릴라 전술 대신 철저한 준비후 발표라는 정공법을 택할 것이다.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">- 워해머 온라인의 우리식 커스터마이징에 대해서?</span><br />
<div style="border: 1px solid rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;" class="txc-textbox">
한국인게 어필하기 쉽지 않은 캐릭터와 세계관을 가지고 있다는 문제가 있지만 그 세계관을 지켜가며 국내에서 워해머 온라인을 성공 시키고 싶다. 다만 상업적인 성공을 위해 어느 정도의 변화가 적용될 가능성도 있다.<br />
</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">- 7편이나 되는 게임 출시로 내부의 게임들이 서로 다툼을 벌이는게 아닌지?</span><br />
<div style="border: 1px solid rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;" class="txc-textbox">
한꺼번에 7편의 신작을 발표하긴 했지만 아직 이들이 모두 일정대로 출시할지 단언할 수 없는 상황이고 언제나 한게임은 조급증을 갖는 대신 시간을 들이더라도 완성도 높은 게임의 출시를 통해 게이머들을 만족시키고 싶다. 현시점에선 상반기에 하나, 하반기에 한 게임의 출시를 목표로 한다.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">- 메트로 컨플릭트와 아바, 비슷한 세계관을 공유하는게 아닌가?</span><br />
<div style="border: 1px solid rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;" class="txc-textbox">
둘은 비슷한 세계관을 공유하는게 아니며 아바가 철저한 고증을 바탕으로 리얼한 FPS를 지향했다면 메트로 컨플릭트는 근미래를 배경으로 좀 더 자유로운 설정을 통해 가볍고 캐릭터가 강하게 묻어나는 게임성으로 대중적인 시장을 지향할 것이다.</div>
<br />
가능한 당시 거론됐던 이야기들을 옮겨봤다. <br />
짧은 기억에 의존한 것이라서 일부 내용은 정확치 않을 수도 있지만 아마 큰 차이는 없을 것이다.=_=;;<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">두번째날에는...</span></span><br />
<br />
그렇게 첫날의 주요 일정이 끝났다.<br />
이후 저녁 만찬이나 횟집에서의 오붓한 대화 시간들이 있었지만...^^;; 그 부분은 일단 패스.<br />
아니 횟집에서 잔을 기울이며 좀 더 깊은 속내가 담긴 이야기와 한게임의 게임에 대한 블로거들의 이야기가 오가갔다는 부분까지는 얘기해야 할 것 같다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/113D3B1D4B9434B755C375" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/113D3B1D4B9434B755C375" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1235-046.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
게임계를 바라보는 여러 시선들, 또 한게임에 대해 모르고 있던 부분 등 긴 시간은 아니었지만 여러가지 이야기를 한게임 관계자들의 입을 통해 직접 전해들을 수 있었다.<br />
<br />
이렇게 ex2010의 첫날이 갔다.<br />
사실 공식적인 행사는 그렇게 첫날에 다 끝난 셈이었다. 주요 게임 라인업 소개 등이 모두 첫날 끝난 상황이었으니 하지만 두번째 날에도 제법 분주했더랬다.<br />
<br />
오전 중 잡혀있는 마지막 일정<span style="color: rgb(142, 142, 142);">(?)</span>을 향해 총을 쏘러 갔으니 말이다.<br />
클레이 사격 등을 위해 우리가 찾은 곳은 대유랜드. <br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile5.uf.tistory.com/original/191A501E4B94376536E815" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile5.uf.tistory.com/image/191A501E4B94376536E815" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1243-054.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
메트로 컨플릭트 관련 플랭카드와 표적지 등이 준비되어 있는 것이 사격 체험과 함께 메트로 컨플릭트를 다시한번 상시키려는 의도가 
엿보였다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/201A591E4B9437663769BB" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/201A591E4B9437663769BB" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1256-063.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
하늘을 나는 플레이트를 노리는 클레이 사격부터 각각 10m와 20m 밖의 메트로 컨플릭트 표적지를 향해 총알을 날리는 라이플, 권총 사격까지 나름 사격 풀세트가 이어졌다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/161A6D1E4B9437671F0A59" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/161A6D1E4B9437671F0A59" alt="" filemime="" filename="cfile4.uf@161A6D1E4B9437671F0A59.jpg" height="533" width="300"/></a></div><br />
이후 제주의 자연을 살짝쿵 달려준 ATV를 타주고서야 서울로 복귀했다.<br />
<br /><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/1519CE1E4B9439082A35B7" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/1519CE1E4B9439082A35B7" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1273-071.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
<br /><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">ex2010 후기...</span></span><br />
<br />이렇게 짧지않은 1박 2일의 행사 참여가 그렇게 무사히 마무리됐다.<br />
앞으로 매년 열리게 된다는 한게임 ex 행사.&amp;nbsp;기자, 블로거, 파트너 게임 개발사 등의 많은 이들이 함께해 새로운 게임 소식과 사업 방향을 공유하고 체험해본 시간.<br />
<br /><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/133D5A1D4B943C073E4531" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/133D5A1D4B943C073E4531" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1129-013.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
내년에는 어디서 또 어떤 내용의 행사가 진행될지는 모르겠지만 성급함보다는 완성도 높은 게임을 내놓는데 주력하고 또 그렇게 출시한 게임의 운영에도 만전을 기하겠다는 한게임의 발표가 꼭 지켜지길 바라며 온라인 게임 전장에서 그들의 의미있는 일보를 내딛길 바라본다.<br />
그래야 더 나은 곳에서 2011년에 만날 수 있지 않겠는가...^^;;<br />
<br /><blockquote>[관련링크 : <a title="[http://www.hangame.com]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.hangame.com">Hangame.com</a>]<br />
</blockquote><br />
<p id="more2463885_0" class="moreless_fold"><span style="cursor: pointer;" "toggleMoreLess(this, '2463885_0','언제나처럼 굳이 열어보지 않으셔도...','혹시나 여셨다면 어서 닫으세요'); return false;">언제나처럼 굳이 열어보지 않으셔도...</span></p><div id="content2463885_0" class="moreless_content" style="display: none;">ex2010 행사 중 제주에서 맛본 음식들...<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/191A181E4B943BBB2AE91B" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/191A181E4B943BBB2AE91B" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1131-015.jpg" height="281" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/2018E21E4B943BBB4EE51F" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/2018E21E4B943BBB4EE51F" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1218-038.jpg" height="281" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/151A7C1E4B943BBC346674" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/151A7C1E4B943BBC346674" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1220-039.jpg" height="281" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/201A8C1E4B943BBC2CB264" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/201A8C1E4B943BBC2CB264" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1229-043.jpg" height="281" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile26.uf.tistory.com/original/171A881E4B943BBD1756F2" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/171A881E4B943BBD1756F2" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1230-044.jpg" height="281" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/161A801E4B943BBD6CFEF6" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/161A801E4B943BBD6CFEF6" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1236-047.jpg" height="281" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/171A991E4B943BBD4FBD6A" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/171A991E4B943BBD4FBD6A" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1237-048.jpg" height="281" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/151AA11E4B943BBE496123" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/151AA11E4B943BBE496123" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1238-049.jpg" height="281" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile30.uf.tistory.com/original/1619071E4B943BBE304A05" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile30.uf.tistory.com/image/1619071E4B943BBE304A05" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1283-080.jpg" height="281" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/171A951E4B943BBF62666A" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/171A951E4B943BBF62666A" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1284-081.jpg" height="281" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile27.uf.tistory.com/original/171A721E4B943BBF5810A0" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile27.uf.tistory.com/image/171A721E4B943BBF5810A0" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1287-083.jpg" height="281" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/161A901E4B943BBF48EF83" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/161A901E4B943BBF48EF83" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1288-084.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
</div><br /><div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463885-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463885-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463885-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<!--
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<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qaRxKmqFsDJq1a384LGeqJuA4T8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qaRxKmqFsDJq1a384LGeqJuA4T8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qaRxKmqFsDJq1a384LGeqJuA4T8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qaRxKmqFsDJq1a384LGeqJuA4T8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/PiTUurcagNc" height="1" width="1"/>]]></description>
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			<dc:creator>라디오키즈@LifeLog</dc:creator>
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															<category><![CDATA[1박2일]]></category>
						<category><![CDATA[ex2010]]></category>
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									<dc:date>2010-03-08 09:00:00</dc:date>
			<dc:subject></dc:subject>
		</item>
		<item>
			<title>아빠를 위한 창조적 아기용품</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>bikbloger</b></td><td align="right"><b>2010-03-08 22:57:43</b></td></tr></table><br /><br />보통 ‘아기를 위한 용품’이라고 하면, 아이들이 좋아하는 캐릭터가 그려져 있거나 알록달록한 색상을 가진 제품들이 많다. 하지만 모든 아이들이 이런 물건들을 좋아하는 것은 아니다. 다른 아이들이 좋아한다 해도, 내 아이는 좋아하지 않을 수도 있다. 이런 물건들 말고.... <a href="http://bikblog.egloos.com/3133327"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>]]></description>
			<link>http://jjim.com/v6/portal/dev.php?mid=209&amp;r=view&amp;uid=38995</link>
			<dc:creator>bikbloger</dc:creator>
			<category><![CDATA[RSS최신글]]></category>
															<category><![CDATA[가방]]></category>
						<category><![CDATA[디자인]]></category>
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						<category><![CDATA[기저귀침대]]></category>
						<category><![CDATA[체온계]]></category>
						<category><![CDATA[아이제품]]></category>
									<dc:date>2010-03-08 22:57:43</dc:date>
			<dc:subject></dc:subject>
		</item>
		<item>
			<title>지금까지 축구한거야?</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>제임스</b></td><td align="right"><b>2010-03-07 22:24:09</b></td></tr></table><br /><br /><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" "this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds16.egloos.com/pds/201003/07/89/d0007089_4b93a84c7f538.jpg" width="500" height="84" "Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds16.egloos.com/pds/201003/07/89/d0007089_4b93a84c7f538.jpg');" /></div><br />
"다녀왔습니다~!"<br />
<br />
"지금까지 축구한거야?"<br />
"으응, 오늘은 조금 많이 했네. 10시반까지 풋살을 했으니.. 헤헤<br />
다들 너무 신나게 하더라고, 마지막에는 다리에 쥐나고 난리였지. 하하"<br />
<br />
"근데, 그 회사는 늘 바쁘다면서 축구 할 시간은 있나 봐."<br />
"아~ 무지 바쁘지, 근데...<br />
일은 축구하고 남는 시간에 하는거니까 ^^"<br />
<br />
"엉터리~"<br />
"하하"<br />
<br />
<br />
<br />
사실을 미국에 있는 '파타고니아' 라는 회사 흉내를 내려고 하는데,<br />
그 회사는 정말 특이한 방침이 있더군요.<br />
그건 "직원들에게 서핑을 즐기러 가게 하라" 는 거라는데,<br />
멋진 파도가 일기 시작하면, 사원 누구나 바다에 뛰어들어 서핑을 즐길 수 있게 하라는 겁니다.<br />
일과 중에 어떤 시간이건 상관없이 손에서 일을 놓고 서핑하러 가라~는 식이죠.<br />
<br />
이런 태도는 삶 전체를 확 바꿔 준다고 하는 군요.<br />
정말 그럴 것 같지 않나요?<br />
<br />
흉내뿐이지만 부럽습니다.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
(내용은 몰입의 경영 p188 중에서 / 미하이 치센트미하이)<br />]]></description>
			<link>http://jjim.com/v6/portal/dev.php?mid=209&amp;r=view&amp;uid=38994</link>
			<dc:creator>제임스</dc:creator>
			<category><![CDATA[RSS최신글]]></category>
						<dc:date>2010-03-07 22:24:09</dc:date>
			<dc:subject></dc:subject>
		</item>
		<item>
			<title>질문글 : 왜 기독교는 낙태를 반대하나요?</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>한님은 잡학편식(雜學偏識)</b></td><td align="right"><b>2010-03-06 16:50:12</b></td></tr></table><br /><br /><p>할 이야기는 제목이 전부입니다. 설명해주실 수 있는 분은 알려주세요.</p>
<p>여백이 많으니 왜 이 질문을 하게 되었는지 씁니다. 어렸을 때--중학생 무렵으로 기억하는데-- 어느 교회에서 나온 홍보물을 봤습니다. 만화로 되어있었는데 내용이 다음과 같았습니다. 어느 유태-크리스천 부부가 아이를 갖게 되었는데, 문제가 있어서 산모와 태아 둘 다의 목숨이 위험한 지경이 되었습니다. 태아를 포기할 것인지 무리하게 출산을 시도할 것인지의 기로에 섰죠. 이때 자리에 있던 랍비는 태아도 생명이니 포기해서는 안된다, 목사는 태아를 포기해야한다고 주장했습니다. 이 때 목사의 말은 성경에 태아는 아직 생명이 아니라고 했기 때문에 살아있는 산모가 더 중요하다고 했죠. 결국 태아를 포기하고 산모의 생명을 건진 부부는 다시 아이를 갖고 행복한 가정을 꾸렸습니다. 합리적이고 현명한 기독교의 하나님 오오..라는 결론으로 만화는 끝이 납니다.</p>
<p>당연히 저 '태아는 생명이 아니라'의 근거가 뭔지 그 만화에서 본 기억은 없습니다. 십칠,팔 년 전에 봤으면서 그렇게 세세하게 기억하면 오히려 더 이상한 것일지도 모르지만 어쨌든. 그래서 궁금한 겁니다. 개신교 단체 중심의 낙태 반대는 분명 태아도 생명이고 번식을 목적으로 하지 않는 성행위가 신의 질서에 위배된다는 두 가지 시각 때문이겠죠? 그 성경적인 근거가 무엇인지 아는 분은 알려주셨으면 좋겠습니다. 물론 태아는 생명이 아니라는 성경적 근거가 있다면 그것도 알려주셨으면 좋겠고요. 흠.. '랍비는 태아도 생명이라고 했다'고 했으니 생명이라는 근거는 구약에 있을테고 아니라는 근거는 신약에 있겠군요.</p><div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px">
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			<link>http://jjim.com/v6/portal/dev.php?mid=209&amp;r=view&amp;uid=38981</link>
			<dc:creator>한님은 잡학편식(雜學偏識)</dc:creator>
			<category><![CDATA[RSS최신글]]></category>
															<category><![CDATA[개신교]]></category>
						<category><![CDATA[구약]]></category>
						<category><![CDATA[기독교]]></category>
						<category><![CDATA[낙태]]></category>
									<dc:date>2010-03-06 16:50:12</dc:date>
			<dc:subject></dc:subject>
		</item>
		<item>
			<title>함초롬체 공개에 대한 반응</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>헐랭이</b></td><td align="right"><b>2010-03-06 19:49:44</b></td></tr></table><br /><br />함초롬체 공개에 대한 KLDP 내의 이 쓰레드의 반응은 많은 걸 생각하게 만든다.http://kldp.org/node/112687무엇이 이런 간극을 만들고 있는 걸까?단순히 세대차 일까?답답하다.---< 참고 >---타 사이트의 스레드에 대한 글을, 비.... <a href="http://swbae.egloos.com/3119154"><font style="font-size:11px;">글 전체보기</font></a>]]></description>
			<link>http://jjim.com/v6/portal/dev.php?mid=209&amp;r=view&amp;uid=38980</link>
			<dc:creator>헐랭이</dc:creator>
			<category><![CDATA[RSS최신글]]></category>
						<dc:date>2010-03-06 19:49:44</dc:date>
			<dc:subject></dc:subject>
		</item>
		<item>
			<title>[맛집 리뷰] 푸근한 조명속 여심을 사로잡던 그곳... 만복국수집 홍대점</title>
			<description><![CDATA[<table width="100%"><tr height="27"><td><b>라디오키즈@LifeLog</b></td><td align="right"><b>2010-03-07 10:30:00</b></td></tr></table><br /><br /><div class="tnm_AdcontextDivTop"></div>레뷰를 통해 응모한 만복국수집 리뷰어에 당첨되어 지난 목요일 밤 만복국수집 홍대점을 찾았다. 그리 넓지 않은 실내, 노랗게 떨어지는 백열등 빛 아래 삼삼오오 앉아있는 사람들이 술에 안주를 곁들이고 있을 9시 즈음 목요일밤 그것도 신학기가 시작되는 즈음이라 가게 안은 사람들로 북적였다.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">만복국수집은...</span></span><br style="font-weight: bold;"><br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile27.uf.tistory.com/original/15777B184B92F85C47C9F5" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile27.uf.tistory.com/image/15777B184B92F85C47C9F5" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1084.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
<span style="font-weight: bold;">만복국수집</span>은 소위 말하는 복고풍 콘셉트를 전면에 도입한 곳으로 내부도 시멘트 바닥에 나무 탁자와 의자 등으로 실내를 꾸미고 있었고 인테리어용 소품도 과거를 떠올릴만한 아이템들이었다. 메뉴표에서도 소위 말하는 현대적인 스타일이나 퓨전식이 아닌 전통적이랄 수 있는 것들이 빼곡히 채우고 있었다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/13291A114B92F9C848578B" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/13291A114B92F9C848578B" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1089.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
자리를 잡고 앉아 주변을 둘러보니 의외로 남자들보다 여자들이 압도적이랄 정도로 많았다. <br />
잠시 메뉴를 살펴본 후 음식을 주문했다. 늦은 시간이었지만 식사 전이었기에 비빔국수와 멸치국수를 시키고 보쌈을 하나 시켰다. 동동주와 함께…<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile30.uf.tistory.com/original/172323164B92F8C847D0AA" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile30.uf.tistory.com/image/172323164B92F8C847D0AA" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1087.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
시끌시끌한 분위기. 딱봐도 과거 선술집의 그것에 가까운 느낌이었다.<br />
뭐 -)- 그 시절의 선술집을 경험해보진 못했다고 해도 대략 그랬을 것 같다는 얘기다.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">그곳에서 먹어본 음식들...</span></span><br style="font-weight: bold;"><br />
얼마간의 시간이 흐른후 동동주를 필두로 주문한 요리가 나오기 시작했다.<br />
평소 술을 마시지 않아도 속내를 드러낸 얘기를 할 수 있다고 생각하는 주의이고 술을 즐기지는 않는 편이지만 동석한 팀원과 잔을 채우고 여러 이야기를 늘어놓기 시작했다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile5.uf.tistory.com/original/110AA4194B92F8FF5F1FA6" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile5.uf.tistory.com/image/110AA4194B92F8FF5F1FA6" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1105.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
자. 이제부턴 본격적인 음식 이야기.<br />
비빔 국수와 멸치 국수가 각각 등장했다. 비빔 국수와 멸치 국수 모두 소면보다 조금 굵은 듯한 면을 기본으로 달콤한 양념과 상추, 김 등이 곁들어져 있었다. 보통은 매콤 새콤해야 했을 듯한 양념이 너무 달콤한 듯했지만 어쨌든 시장이 반찬이라고 술술 잘도 넘어갔다.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile3.uf.tistory.com/original/200A7F194B92F8FF71CA37" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/200A7F194B92F8FF71CA37" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1110.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
담백한 국물과 면등 멸치 국수도 구성은 간단했다.<br />
맛 역시 간단한 구성 만큼이나 무난해서 특별히 흠을 잡을 곳은 없었다. 뭐 한입 덜어 먹은 것이긴 했지만…^^<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/160A89194B92F91C365136" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/160A89194B92F91C365136" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1095.jpg" height="281" width="500"/></a></div><div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile8.uf.tistory.com/original/160AAC144B92FA11329FAB" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/160AAC144B92FA11329FAB" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1099.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
메인 게임이랄 수 있는 보쌈도 곧 등장했는데...<br />
제법 도톰하게 썰어낸 고기는 적당히 기름이 제거되어 있었다. 그래서 여성들에게 인기가 있는게 아닌가 생각이 들 정도였는데 깔끔한 맛 등 역시 나무랄데 없었다. 보쌈 전문가를 자청한 팀원의 평가도 대체로 후했으니 맛에 대해서는 믿어 볼만할 듯~<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 12pt;">시간은 흐르고...</span></span><br style="font-weight: bold;"><br />
그렇게 음식이 오고가고 이야기가 오고갔다.<br />
음식은 줄어들고 시간은 흐르고 좀 더 진솔한 이야기가 흐르던 즈음. 우리는 슬슬 각자의 집을 향했다. 어느덧 훌쩍 2시간 가까운 시간이 흘렀으니 이제는 내일을 준비해야 할 때.<br />
<br />
<div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://cfile21.uf.tistory.com/original/1928E0114B92F99969227F" rel="lightbox" target="_blank"><img src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/1928E0114B92F99969227F" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1094.jpg" height="281" width="500"/></a></div><br />
복고풍의 따뜻한 질감으로 채색되어 있던 만복국수집은 여전히 많은 사람들로 가득했고 우리는 다음을 다시 기약하기로 했다. 오랜만에 뜨끈한 밤이었달까~ㅎ <br />
<br />
회사에서 좀 거리가 있어 자주 들르기는 어렵겠지만 기회가 되는 어느날 또 한번 두런두런 이야기를 해봐야 겠다.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://stat.revu.co.kr/www/delivery/ck.php?n=ae177219" target="_blank"><img class=" zqvckmefkekhctvjldfg zqvckmefkekhctvjldfg" src="http://stat.revu.co.kr/www/delivery/avw.php?campaignid=203&amp;amp;n=ae177219" alt="" border="0"></a><br />
</div>
<div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img id="ccl-icon-2463876-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/>
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